أعلن معنا
PCالجوال

إيرادات ألعاب كوريا ترتفع 19.3% والاستثمار الجريء يهبط 76.3%

تقرير لوكالة Korea Creative Content Agency يظهر نمو إيرادات القطاع في النصف الأول من 2026 بينما انخفض استثمار رأس المال الجريء إلى 424 مليار وون.

أظهر تقرير صادر عن Korea Creative Content Agency أن إيرادات قطاع الألعاب في كوريا بلغت نحو 13.3427 تريليون وون في النصف الأول من عام 2026، بزيادة 19.3% عن الفترة نفسها من العام الماضي، في حين تراجع استثمار رأس المال الجريء في القطاع بنسبة 76.3% ليصل إلى 424 مليار وون، حسب digitaltoday.co.kr.

وبلغت صادرات القطاع في النصف الأول من 2026 نحو 4.1855 مليار دولار، بارتفاع 18.3% على أساس سنوي، فيما سجّل إجمالي الاستثمار الجريء الجديد في كوريا 8.8676 تريليون وون بزيادة 54.3%.

وكانت الألعاب الصناعة الوحيدة بين القطاعات التي رصدتها Ministry of SMEs and Startups التي شهدت انخفاضًا في الاستثمار، إذ تراجعت حصتها من إجمالي الاستثمار الجريء الجديد من نحو 3.1% في النصف الأول من 2025 إلى 0.5% في النصف الأول من 2026.

تمويل الكوادر أبرز التحديات

وفي مسح شمل 120 شركة ألعاب، ذكر 60% من الشركات أن التمويل وإدارة الأموال من أبرز صعوبات الإدارة، بينما أشارت 43.3% إلى صعوبات في استقطاب الموظفين والاحتفاظ بهم. وقالت 99.2% من الشركات إنها ستبقي حجم أعمالها الرئيسية دون تغيير خلال الأشهر الستة المقبلة، في حين تخطط 0.8% فقط لتوسيع أعمالها.

واختارت 69.2% من الشركات تعزيز قدرات الأعمال الأساسية ضمن أفضل استراتيجيتين إداريتين لديها، واختارت 30.0% تحسين وتنويع طرق تمويل رأس المال التشغيلي، و26.7% توسيع الأعمال الجديدة.

وفي مارس 2026، كانت NCSOFT قد طرحت تعزيز الملكية الفكرية واقتناء ملكيات جديدة وأعمال الألعاب المحمولة غير المعقدة كثلاث ركائز للنمو، مستهدفة إيرادات بقيمة 5 تريليونات وون بحلول 2030. وبلغت إيرادات أعمال الألعاب المحمولة غير المعقدة لدى الشركة في الربع الثاني من 2026 نحو 169.7 مليار وون، أي ما يعادل نحو 22% من إجمالي إيراداتها البالغة 770.5 مليار وون، بعد استحواذها على JustPlay وSpringcomes.

أسئلة سريعة

كم بلغت إيرادات قطاع الألعاب الكوري في النصف الأول من 2026؟

نحو 13.3427 تريليون وون، بزيادة 19.3% على أساس سنوي.

كم انخفض استثمار رأس المال الجريء في قطاع الألعاب؟

بنسبة 76.3% ليصل إلى 424 مليار وون في النصف الأول من 2026.

ما أبرز صعوبات إدارة شركات الألعاب في المسح؟

ذكر 60% من الشركات التمويل وإدارة الأموال، وأشارت 43.3% إلى صعوبات استقطاب الموظفين والاحتفاظ بهم.

المصدر