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韩国游戏业上半年营收增19.3% 风投却降76.3%

据韩国内容振兴院报告,2026年上半年韩国游戏产业营收约13.3427万亿韩元,但游戏领域风险投资同比锐减76.3%至4240亿韩元。

据韩国内容振兴院发布的报告,2026年上半年韩国游戏产业营收约为13.3427万亿韩元,同比增长19.3%;同期游戏产业出口额约为41.855亿美元,同比增长18.3%。韩国媒体报道了这一数据。

与营收增长形成反差的是投资端。2026年上半年游戏领域风险投资为4240亿韩元,同比减少76.3%。在中小风险企业部统计的各行业中,游戏是唯一出现投资下滑的行业。游戏占全部新增风险投资的比重从2025年上半年的约3.1%降至2026年上半年的0.5%。

同期韩国新增风险投资总额为8.8676万亿韩元,同比增长54.3%。

韩国内容振兴院对120家游戏企业的调查显示,60%的企业将资金筹措与资金管理列为经营上的主要困难,43.3%的企业表示在人员招聘与留任方面存在困难。99.2%的受访企业表示未来6个月将维持主营业务规模不变,仅0.8%计划扩大业务。

在经营策略方面,69.2%的受访企业将强化核心业务能力列入前两项策略,30.0%选择改善和多元化运营资金筹措方式,26.7%选择拓展新业务。

企业层面,NCSOFT 2026年第二季度移动休闲业务营收为1697亿韩元,约占其总营收7705亿韩元的22%。此前在2026年3月,NCSOFT将IP强化、新IP获取和移动休闲业务列为三大增长支柱,目标是到2030年实现5万亿韩元营收。

快速问答

2026年上半年韩国游戏产业营收是多少?

约为13.3427万亿韩元,同比增长19.3%。

2026年上半年韩国游戏领域风险投资下降了多少?

游戏领域风险投资为4240亿韩元,同比减少76.3%,是中小风险企业部统计行业中唯一投资下滑的行业。

NCSOFT 2026年第二季度移动休闲业务营收是多少?

为1697亿韩元,约占其总营收7705亿韩元的22%。

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