ماساهيرو ساكوراي: لا أستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب
مصمم Kirby وSuper Smash Bros. قال لـFamitsu إن الذكاء الاصطناعي التوليدي لم يكسب ثقته بعد، محذراً من رفضه كلياً.
قال Masahiro Sakurai، المصمم المعروف بأعماله في Kirby وSuper Smash Bros.، إنه لا يستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب ولا يعتمد عليه حالياً، وذلك في تصريحات لـFamitsu خلال فعالية بمناسبة إصدار كتابه Masahiro Sakurai's Thoughts on Games، حسب ما نقل موقع eurogamer.net.
وأوضح Sakurai أن الذكاء الاصطناعي التوليدي «لم يكسب ثقته بعد»، مشيراً إلى أنه يتبع في التعامل معه مقاربة متأنية في الوقت الحالي.
وفي ما يتعلق بالاستخدام الرسومي، شدّد على أن استخدام الذكاء الاصطناعي «يجب ألا يرقى إلى أي شكل من أشكال الاستغلال».
موقف لا يقوم على الرفض الكامل
رأى Sakurai أن عدم اتخاذ أي إجراء تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس المقاربة الصحيحة على الأرجح، ما يعني أنه لا يدعو إلى تجاهله أو رفضه كلياً.
وأضاف أن النتائج الأفضل تأتي في الوقت الراهن من توليد الأفكار بأنفسنا بدلاً من الاعتماد على الأدوات التوليدية.
يُذكر أن Sakurai من أبرز المصممين في تاريخ Nintendo، إذ يقف خلف عدد من ألعاب Kirby وسلسلة Super Smash Bros.
أسئلة سريعة
هل يستخدم Masahiro Sakurai الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب؟
قال إنه لم يستخدمه في تطوير الألعاب ولا يستخدمه حالياً، وإنه لم يكسب ثقته بعد.
ما الكتاب الذي صدر لـMasahiro Sakurai؟
كتاب بعنوان Masahiro Sakurai's Thoughts on Games، وقد جاءت تصريحاته خلال فعالية بمناسبة إصداره.