مطور لعبة Mass Effect Universe الملغاة يكشف تفاصيلها الجديدة
رومان توتان قال إن اللعبة كانت تتيح ربط جولات اللعب لصنع خطوط زمنية، فيما تجاوز عريضة #SaveMassEffect 210,000 توقيع.
كشف رومان توتان، المدير التقني للعبة Mass Effect Universe الملغاة، عن تفاصيل جديدة حول المشروع خلال بث مباشر على Twitch في نهاية الأسبوع، ونشر أحد المشاهدين تسجيلاً للبث على Bluesky، حسب wccftech.com.
وقال توتان إن شخصية اللاعب كانت قابلة للتخصيص، وإن اللعبة وفّرت حركات قتال على غرار المشاجرات في الحانات. وأضاف أن اللعبة كانت تتيح للاعبين ربط جولات اللعب لصنع خطوط زمنية، مشيراً إلى لعبة Zero Escape: Zero Time Dilemma وواصفاً النظام بأنه يشبه إلى حد ما Dragon Age Keep.
وأوضح أن نظاماً في اللعبة كان يستطيع التحقق من مدى منطقية قرارات اللاعب وإضافة الشروط اللازمة لجعلها صحيحة، أو إفشال مهمة إذا كان شخصية مطلوبة قد قُتلت.
ووصف توتان اللعبة بأنها بُنيت حول استقلالية مطلقة، وقال إن من قارنها بلعبة Baldur's Gate 3 وCyberpunk 2077. وأشار إلى وجود فكرة لمشاركة جولات اللعب بين اللاعبين.
وفي ما يتعلق بمصير المشروع، قال توتان إن Electronic Arts ليست معروفة ببيع حقوق الملكية الفكرية، بل تفضّل إغلاق المشاريع والاحتفاظ بتراخيصها.
عريضة تطالب بإحياء السلسلة
تجاوزت عريضة #SaveMassEffect على Change.org 210,000 توقيع. وتحظى العريضة بدعم صوتي شبرد في السلسلة Mark Meer وJennifer Hale، ومطوري Owlcat Games، الفريق الذي يقف خلف The Expanse: Osiris Reborn المستوحاة من Mass Effect. وكانت BioWare قد أصدرت Dragon Age Keep، وهو أداة سحابية تفاعلية لصنع القصص، قبل إطلاق Dragon Age: Inquisition.
أسئلة سريعة
كم عدد توقيعات عريضة #SaveMassEffect؟
تجاوزت العريضة على Change.org 210,000 توقيع.
ما الذي كشفه رومان توتان عن لعبة Mass Effect Universe؟
قال إن شخصية اللاعب كانت قابلة للتخصيص، وإن اللعبة ربطت جولات اللعب في خطوط زمنية، وإن نظاماً كان يتحقق من منطقية قرارات اللاعب أو يفشل مهمة إذا قُتلت شخصية مطلوبة.
من يدعم عريضة #SaveMassEffect؟
صوتا شبرد Mark Meer وJennifer Hale، إضافة إلى مطوري Owlcat Games.