أعلن معنا
PC

Microsoft تكشف النقاب عن ميزتي تتبع أشعة جديدتين في DirectX

اختبارات Microsoft تشير إلى أن Clustered Geometry وPartitioned TLAS قد يخفضان استهلاك الذاكرة بنسبة تصل إلى 90%.

كشفت Microsoft عن ميزتين جديدتين لتتبع الأشعة في DirectX باسم Clustered Geometry وPartitioned TLAS، بحسب ما نقله موقع pcgamer.com. وتصف الشركة التحديث بأنه الأبرز في DXR منذ انطلاقه في 2018، لكن الميزتين لا تزالان في مرحلة المعاينة ولم يتم الإعلان عن موعد إطلاقهما.

تقسم Clustered Geometry النماذج عالية التفاصيل إلى حزم لا تتجاوز 256 مثلثًا لكل حزمة، بينما تقسم Partitioned TLAS المشهد إلى مناطق أصغر بحيث لا يُحدَّث إلا الجزء الذي طرأ عليه تغيير.

وتشير اختبارات Microsoft إلى أن التحديث قد يخفض حمل الذاكرة الناتج عن تتبع الأشعة بنسبة تصل إلى 90%. ففي اختبار أجرته الشركة على بطاقة AMD Radeon RX 9070 انخفض استهلاك الذاكرة من 7.5 GB إلى 774 MB، وارتفع معدل الإطارات من 1.2 إطار في الثانية إلى 79 إطارًا في الثانية.

ويمكن للمطورين الوصول إلى الميزتين التجريبيتين عبر رؤوس SDK Agility المطابقة ووقت التشغيل الخاص بها، مع برنامج تشغيل داعم، وتفعيل وضع المطور في Windows.

وتقارن هذه الإضافات بتقنية Nvidia RTX Mega Geometry، التي كانت Nvidia قد طرحتها سابقًا.

أسئلة سريعة

ما هي ميزتا Clustered Geometry وPartitioned TLAS؟

ميزتان جديدتان لتتبع الأشعة في DirectX تقسم الأولى النماذج عالية التفاصيل إلى حزم من 256 مثلثًا أو أقل، وتقسم الثانية المشهد إلى مناطق أصغر لتحديث الأجزاء المتغيرة فقط.

هل الميزتان متاحتان للمطورين؟

لا تزالان في مرحلة المعاينة التجريبية ويمكن للمطورين الوصول إليهما عبر رؤوس SDK Agility المطابقة ووقت التشغيل وبرنامج تشغيل داعم ووضع المطور في Windows، دون تحديد موعد إطلاق.

المصدر