أعلن معنا
PC

New Blood CEO: مصطلح "محاكاة غامرة" يضر بالتسويق

ديف أوشري، الرئيس التنفيذي لـ New Blood Interactive، يرى أن وصف الألعاب بـ"محاكاة غامرة" لا يساعد في بيعها، وأن "تقمص الأدوار" أوضح للاعبين.

قال ديف أوشري، الرئيس التنفيذي لشركة New Blood Interactive، إن مصطلح "محاكاة غامرة" ليس مصطلحاً تسويقياً جيداً ولا يساعد في بيع الألعاب، وذلك في تصريحات نشرها موقع PC Gamer.

وأضاف أوشري أن المصطلح "سيئ" ولا يصلح كعلامة تسويقية، مشيراً إلى أنه لم يسمع به أصلاً حتى استخدمه ديلون روجرز، قائد تطوير لعبة Gloomwood.

ورأى أوشري أن ألعاباً مثل Deus Ex وSystem Shock كانت تُصنَّف في السابق ضمن ألعاب تقمص الأدوار، وأن هذا التصنيف أسهل فهماً للاعبين من مصطلح "محاكاة غامرة"، وأن تسويق اللعبة كلعبة تقمص أدوار سيكون أنجح.

وتأتي هذه التصريحات بعد سنوات من عمل الاستوديو على ألعاب محاكاة غامرة في الوصول المبكر مثل Gloomwood وFallen Aces، بعد أن اشتهر في البداية بألعاب التصويب القديمة الطراز Dusk وUltrakill.

وفي سياق سابق، قال رافائيل كولانتونيو، مؤسس استوديو Arkane، لموقع PC Gamer قبل نحو عامين إن أحداً لا يتساءل عما تعنيه لعبة تقمص الأدوار، على عكس المحاكاة الغامرة، وهو ما يتقاطع مع ما ذكره أوشري الآن.

أسئلة سريعة

من هو ديف أوشري؟

هو الرئيس التنفيذي لشركة New Blood Interactive، الناشر والمطور لألعاب مثل Dusk وUltrakill وGloomwood.

لماذا يرى أوشري أن مصطلح "محاكاة غامرة" سيئ؟

لأنه، بحسب قوله، لا يساعد في بيع الألعاب ولا يفهمه اللاعبون بسهولة، بخلاف تصنيف تقمص الأدوار.

من أول من استخدم مصطلح "محاكاة غامرة" أمام أوشري؟

قال أوشري إنه لم يسمع بالمصطلح حتى استخدمه ديلون روجرز، قائد تطوير لعبة Gloomwood.

المصدر