Dave Oshry juge « immersive sim » nuisible aux ventes
Le patron de New Blood Interactive estime que le terme « immersive sim » ne fonctionne pas comme argument marketing, préférant celui de RPG.
Dave Oshry, PDG de New Blood Interactive, a déclaré publiquement que qualifier un jeu d'« immersive sim » constitue un mauvais argument marketing qui nuit aux ventes, selon PC Gamer. Il a qualifié le terme d'« atroce » et d'inefficace comme étiquette commerciale.
Le dirigeant a expliqué n'avoir jamais entendu l'expression avant que Dillon Rogers, directeur de Gloomwood, ne l'emploie. Selon lui, des titres comme Deus Ex et System Shock étaient présentés comme des RPG, une catégorie plus compréhensible pour le public.
Il a ajouté qu'il vaudrait mieux vendre un jeu en le présentant comme un RPG plutôt que comme un immersive sim.
Un héritage difficile à porter
New Blood s'est fait connaître avec les boomer shooters Dusk et Ultrakill avant de passer plusieurs années en accès anticipé sur les immersive sims Gloomwood et Fallen Aces.
Il y a quelques années, Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane, confiait à PC Gamer que personne ne se demande ce qu'est un RPG, contrairement à un immersive sim. Pendant le développement de Prey chez Arkane, l'équipe avait passé beaucoup de temps à expliquer ce qu'était un immersive sim, et Bethesda s'était montré déçu des ventes avant de réorienter le studio vers Redfall, ce qui a conduit à la fermeture d'Arkane Austin sous Xbox.
En bref
Qu'a dit Dave Oshry sur le terme « immersive sim » ?
Le PDG de New Blood Interactive l'a qualifié d'atroce et de mauvais argument marketing, estimant qu'il ne contribue pas à vendre des jeux.
Quels jeux New Blood Interactive a-t-il développés ?
Le studio est connu pour Dusk et Ultrakill, ainsi que pour les immersive sims Gloomwood et Fallen Aces, longtemps en accès anticipé.