أعلن معنا
PC

كابكوم تكشف عن نظام تقطيع ديناميكي في RE Engine لـ Onimusha: Way of the Sword

المخرج ساتورو نيهاي قال إن الفريق تجنب التقطيع الحر على طريقة Metal Gear Rising: Revengeance.

كشف ساتورو نيهاي، مخرج لعبة Onimusha: Way of the Sword من Capcom، أن الاستوديو أضاف نظام تقطيع ديناميكي إلى محرك RE Engine خصيصاً من أجل اللعبة، بحسب ما نقله موقع pcgamer.com.

ويقوم النظام بقطع الأعداء على المسار الدقيق الذي يمر به السيف، بدلاً من الاعتماد على أنماط تقطيع محددة مسبقاً.

وأوضح نيهاي أن الأعداء يظلون في حالة حركة أثناء تعرضهم للقطع وتفكك أجسادهم، بدلاً من أن يتجمدوا في اللحظة التي يمر فيها السيف.

وقال المخرج إن الفريق تجنب عمداً الأسلوب الحر في التقطيع الذي ميز Metal Gear Rising: Revengeance، واختار بدلاً من ذلك نظاماً مرتبطاً بمسار الضربة.

وكانت اللعبة قد بدأت التطوير قبل ست سنوات من المقابلة، وصدرت في 2026 كثالث إصدارات Capcom الرئيسية في العام بعد Resident Evil: Requiem وPragmata.

أسئلة سريعة

ما الجديد في نظام القتال في Onimusha: Way of the Sword؟

أضافت Capcom نظام تقطيع ديناميكي إلى محرك RE Engine يقطع الأعداء على المسار الدقيق للسيف ويُبقي حركتهم مستمرة أثناء التقطيع.

متى صدرت Onimusha: Way of the Sword؟

صدرت في 2026، وكانت ثالث إصدارات Capcom الرئيسية في العام بعد Resident Evil: Requiem وPragmata.

المصدر