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《鬼武者:剑之道》总监透露RE引擎新增动态切割系统

总监Satoru Nihei称卡普空为《鬼武者:剑之道》在RE引擎中加入该系统,敌人在被斩击时仍保持动态。

据pcgamer.com报道,卡普空为《鬼武者:剑之道》在RE引擎中新增了一套动态切割系统,总监Satoru Nihei在接受采访时介绍了这一机制。

该系统会沿着刀刃实际经过的轨迹将敌人切开,而不是套用固定的斩击动画。与在切割瞬间冻结敌人不同,被斩中的敌人仍会保持动作,随后在动画中逐渐断裂、坠落。

Nihei表示,团队有意没有采用《合金装备崛起 复仇》那种可以自由随意劈砍的做法,以避免战斗表现失去控制。

他此前已经谈过本作的切割系统。据他介绍,《鬼武者:剑之道》的开发始于这次采访的6年前。

《鬼武者:剑之道》已于2026年发售,是卡普空当年三部主要作品中的第三部,前两部分别为《生化危机:安魂曲》与《Pragmata》。

快速问答

《鬼武者:剑之道》的切割系统是什么?

卡普空为RE引擎新增的动态切割系统,会沿刀刃经过的轨迹切开敌人,敌人被斩时仍保持动作,随后断裂。

《鬼武者:剑之道》是卡普空2026年的第几部主要作品?

是2026年三部主要作品中的第三部,前两作为《生化危机:安魂曲》和《Pragmata》。

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