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Onimusha : le démembrement dynamique du RE Engine garde les ennemis animés

Le directeur Satoru Nihei explique que le RE Engine a reçu un système de démembrement dynamique conçu pour Onimusha: Way of the Sword, selon PC Gamer.

Capcom a ajouté au RE Engine un système de démembrement dynamique spécialement conçu pour Onimusha: Way of the Sword, a révélé le directeur du jeu, Satoru Nihei, dans un entretien relayé par PC Gamer. Particularité de ce système : les ennemis restent animés pendant qu'ils sont découpés et se disloquent, au lieu de se figer pendant la coupe.

Selon Nihei, le moteur tranche les créatures selon la trajectoire exacte suivie par la lame du sabre. Le découpage ne se limite donc pas à des points de rupture prédéfinis : la ligne de coupe dépend du geste du joueur.

Le directeur précise toutefois que l'équipe a délibérément écarté un découpage totalement libre, du type de celui de Metal Gear Rising: Revengeance. Le résultat vise un découpage guidé par la lame plutôt qu'une découpe libre dans toutes les directions.

Le jeu est sorti en 2026 et constitue le troisième grand lancement de Capcom cette année-là, après Resident Evil: Requiem et Pragmata. Nihei avait déjà évoqué le système de démembrement avant cet entretien ; le développement du titre a débuté six ans avant l'échange avec PC Gamer.

En bref

Comment fonctionne le démembrement dans Onimusha: Way of the Sword ?

Le RE Engine découpe les ennemis selon la trajectoire exacte de la lame, et les créatures restent animées pendant la coupe et la dislocation.

Le découpage est-il totalement libre ?

Non. Le directeur Satoru Nihei indique que l'équipe a délibérément évité un découpage libre comme dans Metal Gear Rising: Revengeance.

Quand Onimusha: Way of the Sword est-il sorti ?

Le jeu est sorti en 2026, après Resident Evil: Requiem et Pragmata.

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