مطور مشروع Project Animus يعتزم إعادة بناء Xenogears وتحويل القرص الثاني إلى قسم قابل للعب
خطة المشروع تشمل إتاحة اختيار القصة الأصلية أو نسخة موسّعة، وقواعد لعب أصلية أو معاد صياغتها، مع تشغيل الأقراص الآلية 60 إطاراً في الثانية.
كشف Harry "xHannyah"، مطوّر مشروع المعجبين Project Animus، عن خطط لإعادة بناء لعبة Xenogears، وهي لعبة أدوار يابانية صدرت على PlayStation عام 1998 من Square Enix، وتحويل القرص الثاني غير المكتمل فيها إلى قسم قابل للعب بالكامل، بحسب ما أورده موقع wccftech.com.
ووفقاً للمطوّر، سيشهد القرص الثاني مناطق أوسع وزعماء اختياريين وقدراً أكبر من المحتوى في نهايته، إضافة إلى نهاية بديلة. وسيتيح المشروع للاعبين الاختيار بين القصة الأصلية ونسخة موسّعة، وبين قواعد اللعب الأصلية وقواعد معاد صياغتها.
وقال المطوّر إن جميع المواقع الـ682 في اللعبة خضعت لمرحلة أولى من العمل، وإن منطقة Lahan، وهي منطقة البداية، تُبنى يدوياً. كما ستُشغَّل معارك الآليات في Project Animus بمعدل 60 إطاراً في الثانية بدلاً من 30 إطاراً في الثانية في النسخة الأصلية.
مراحل مبكرة ولا موعد للإصدار
أظهر مقطعا الفيديو اللذان نُشرا للمشروع حتى الآن بداية اللعبة فقط في منطقة Lahan، ولم يُعرض أي مشهد من القرص الثاني المعاد بناؤه. ويؤكد المطوّر أن المشروع ما زال في مراحله المبكرة، ولا يُتوقع إصداره قريباً.
وفي سياق سابق، صدرت Xenogears على الجهاز الأول من PlayStation عام 1998، ولم يكن لدى فريق التطوير الذي قاده Tetsuya Takahashi وقت كافٍ لإكمال القرص الثاني، فتحوّل جزء كبير منه إلى مشاهد بأسلوب الرواية المصوّرة بمحدودية في اللعب، وفق ما ذكره الموقع. ولم تُبدِ Square Enix اهتماماً بنسخة معاد إصدارها رسمياً من اللعبة.
أسئلة سريعة
هل صدرت لعبة Project Animus؟
لا، المشروع ما زال في مراحله المبكرة ولا يُتوقع إصداره قريباً.
ما التغييرات التي ستطرأ على القرص الثاني في Project Animus؟
سيُعاد بناؤه كقسم قابل للعب بالكامل، مع مناطق أوسع وزعماء اختياريين ومحتوى أكبر في النهاية ونهاية بديلة.
كم يبلغ معدل الإطارات في معارك الآليات بالمشروع؟
60 إطاراً في الثانية، مقابل 30 إطاراً في الثانية في النسخة الأصلية.