Roblox تحقق إيرادات 1.6 مليار دولار في الربع الثالث وتراجع في الحجوزات
إيرادات Roblox ارتفعت 16% على أساس سنوي، بينما انخفضت الحجوزات 12% إلى 1.7 مليار دولار وسجلت الشركة خسائر صافية 230 مليون دولار.
أعلنت شركة Roblox نتائج الربع الثالث من 2026، محققةً إيرادات بلغت 1.6 مليار دولار بارتفاع 16% على أساس سنوي، فيما تراجعت الحجوزات 12% إلى 1.7 مليار دولار، حسب ما نقل موقع gamesindustry.biz. وسجلت الشركة خسائر صافية قدرها 230 مليون دولار للربع المنتهي في 30 سبتمبر 2026.
وعلى صعيد مؤشرات الاستخدام، انخفض متوسط المستخدمين النشطين يوميًا 9% على أساس سنوي، وهبط عدد الساعات المتفاعلة 15% ليصل إلى 34 مليار ساعة. كما تراجع متوسط الحجوزات لكل مستخدم نشط يوميًا 3% إلى 12.29 دولار، وانخفض متوسط الدافعين الفريدين شهريًا 16% إلى 30.3 مليون.
وفيما يتعلق بأدوات الذكاء الاصطناعي، أفادت الشركة بأن أكثر من 80% من ألعابها المئة الأكثر ساعات تفاعل استخدمت أدوات ذكاء اصطناعي لتسريع التطوير. ودخلت لعبتا Break and Steal an Egg وHuss Valley، المصنوعتان بالذكاء الاصطناعي، قائمة أفضل 20 لعبة من حيث اللاعبين المتزامنين.
وقال الرئيس التنفيذي David Baszucki إن الذكاء الاصطناعي يعيد تشكيل صناعة الألعاب ويسرّع وتيرة إنتاج المحتوى.
ميزة Build توسّع نطاق التجربة
أطلقت الشركة ميزة Build المدعومة بالذكاء الاصطناعي بنسخة ألفا في نيوزيلندا وسنغافورة وصربيا وتايلاند، حيث نشر أكثر من 500 ألف مستخدم ما يزيد على 70 ألف لعبة، وفق gamesindustry.biz.
وفي سياق سابق، أرجعت الشركة صعوبة المقارنات هذا الربع إلى فترة نمو أقوى نسبيًا شهدتها في 2025، بعد أن كانت قد أطلقت أدوات ذكاء اصطناعي وكيلية في وقت سابق من 2026، وأعلنت ميزة Build في مؤتمر مطوري Roblox هذا العام.
أسئلة سريعة
كم بلغت إيرادات Roblox في الربع الثالث من 2026؟
بلغت 1.6 مليار دولار، بزيادة 16% على أساس سنوي.
ما الذي حدث للحجوزات والخسائر؟
انخفضت الحجوزات 12% إلى 1.7 مليار دولار، وسجلت الشركة خسائر صافية 230 مليون دولار للربع المنتهي في 30 سبتمبر 2026.
ما هي ميزة Build وفي أي الدول أُطلقت؟
ميزة مدعومة بالذكاء الاصطناعي أُطلقت بنسخة ألفا في نيوزيلندا وسنغافورة وصربيا وتايلاند، ونشر أكثر من 500 ألف مستخدم عبرها أكثر من 70 ألف لعبة.