Roblox第三季度营收16亿美元,预订额同比下降12%
Roblox公布截至2026年9月30日的第三季度业绩,净亏损2.3亿美元,日活跃用户数同比下降9%。
Roblox于2026年10月30日公布第三季度财报,营收为16亿美元,同比增长16%;预订额同比下降12%,至17亿美元。据 gamesindustry.biz 报道,该季度截至2026年9月30日,公司净亏损2.3亿美元。
用户指标同样出现下滑。平均日活跃用户数同比下降9%,参与时长下降15%,至340亿小时。每位日活跃用户的平均预订额下降3%,至12.29美元;平均月度独立付费用户数减少16%,至3030万。
AI工具在平台内容中的比重上升
Roblox表示,按参与时长排名的前100款游戏中,超过80%使用了AI工具来加快创作。由AI制作的游戏 Break and Steal an Egg 和 Huss Valley 已进入同时在线玩家数前20名。
公司推出的AI驱动 Build 功能已在 alpha 阶段于新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国上线,超过50万用户在测试期间发布了逾7万款游戏。CEO David Baszucki 表示,AI正在重塑游戏行业并加快内容创作速度。
公司称,2025年增长相对强劲,是本届财报同比数据承压的原因之一。2026年早些时候,Roblox还推出了智能体式AI工具;在本年度的 Roblox 开发者大会上,公司公布了移动端AI驱动的 Build 功能。同年,Roblox 还改进了引擎以支持更高保真度的内容,提高了美国18岁以上用户的 DevEx 费率,并按用户群体优化了发现算法。研究机构 Newzoo 此前发布了一份关于 Roblox 年长用户群体的报告。
快速问答
Roblox第三季度营收和亏损分别是多少?
截至2026年9月30日的季度,Roblox营收为16亿美元,同比增长16%,净亏损2.3亿美元。
Roblox的 Build 功能在哪些国家上线?
AI驱动的 Build 功能已在 alpha 阶段于新西兰、新加坡、塞尔维亚和泰国上线。
Roblox日活跃用户变化如何?
平均日活跃用户数同比下降9%,参与时长下降15%至340亿小时。