Roblox、2026年第3四半期の売上高16億ドル 予約額は12%減
Robloxが2026年第3四半期決算を発表。売上高は前年同期比16%増の16億ドルとなった一方、予約額は12%減の17億ドル、純損失は2億3000万ドルだった。
Robloxは2026年9月30日に終了した第3四半期の決算を発表し、売上高が前年同期比16%増の16億ドルとなった。gamesindustry.bizが報じた。予約額は前年同期比12%減の17億ドル、純損失は2億3000万ドルだった。
利用指標も前期から後退した。平均日間アクティブユーザー数(DAU)は前年同期比9%減、総プレイ時間は15%減の340億時間となった。DAUあたりの平均予約額は3%減の12.29ドル、月間ユニーク課金ユーザー数は16%減の3030万人だった。
AI製ゲームが上位に浮上
プレイ時間で上位100タイトルのうち8割超が、制作を加速するためにAIツールを利用したと会社側は説明している。AIを使って制作された『Break and Steal an Egg』と『Huss Valley』は、同時接続プレイヤー数でトップ20に入った。
AIを活用した「Build」機能はニュージーランド、シンガポール、セルビア、タイでアルファ版として提供を開始しており、50万人以上のユーザーが7万本以上のゲームを公開したという。
デビッド・バズーキCEOは、AIがゲーム業界を再形成し、コンテンツ制作を加速させているとの認識を示した。同社は2025年に比較的高い成長を遂げており、会社側は今回の厳しい比較の要因に挙げている。
よくある質問
Robloxの2026年第3四半期の売上高はいくらですか?
売上高は前年同期比16%増の16億ドルでした。
RobloxのAI製ゲームにはどのようなものがありますか?
『Break and Steal an Egg』と『Huss Valley』が、同時接続プレイヤー数でトップ20に入りました。
「Build」機能はどこで利用できますか?
ニュージーランド、シンガポール、セルビア、タイでアルファ版として提供が始まっています。