أعلن معنا
PC

Romero Games توقّع عقد نشر جديداً للعبتها FPS

الاستوديو يعيد بناء فريقه إلى 15-16 شخصاً ويحتفظ بحقوق المشروع القديم كاملة، دون الكشف عن الناشر أو المنصات.

أعلن John Romero أن استوديو Romero Games وقّع عقداً مع ناشر جديد للعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) يعمل عليها. وذكر Romero أن الناشر الجديد لا يفرض أي متطلبات على محتوى اللعبة ويمنح فريق التطوير حرية إبداعية كاملة، بحسب 4gamer.net.

وقال Romero إن التطوير يسير بسلاسة كبيرة. ولم يُكشف حتى الآن عنوان اللعبة ولا موعد إصدارها ولا المنصات المدعومة ولا اسم الناشر.

يحتفظ الاستوديو بجميع حقوق الملكية الفكرية والفنون والكود الخاصة بمشروعه القديم، على أن يُعاد تصميمه بالكامل كلعبة FPS جديدة تناسب فريقاً صغيراً، مع إعادة استخدام أصول مثل الشخصيات والأسلحة.

ويعمل Romero نفسه الآن في Unreal Editor ويشارك في تفاصيل دقيقة في تصميم اللعبة.

من 110 مطوّرين إلى 5

في 2022 أعلن الاستوديو أنه يطوّر لعبة FPS من ملكية فكرية جديدة باستخدام Unreal Engine 5. وفي 2025 أنهت Microsoft عقد النشر معه، ما ترك الاستوديو يعاني نقصاً في التمويل.

وتقلّص فريق التطوير، الذي كان يضم نحو 110 أشخاص، إلى 5 في النهاية. وبعد ذلك تواصل Romero مع أحد معارفه، ما أدى إلى التعاقد مع الناشر الجديد، وأعاد الاستوديو تعيين 10 من موظفيه السابقين الذين قادوا الأقسام في الهيكل القديم.

أسئلة سريعة

ما هي اللعبة الجديدة من Romero Games؟

لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) أعيد تصميمها بالكامل من المشروع القديم، ولم يُعلن عنوانها بعد.

هل تم الكشف عن موعد إصدار اللعبة أو منصاتها؟

لا، لم يُكشف عن موعد الإصدار ولا المنصات المدعومة ولا اسم الناشر.

هل يحتفظ Romero Games بحقوق المشروع القديم؟

نعم، يحتفظ الاستوديو بجميع حقوق الملكية الفكرية والفنون والكود الخاصة بالمشروع القديم.

المصدر