ساكوراي: الذكاء الاصطناعي سيزيد الألعاب غير المربحة
ماساهيرو ساكوراي قال في مقابلة إن الذكاء الاصطناعي التوليدي سينتج ألعاباً معظمها نسخ من أنظمة موجودة ولن تحقق أرباحاً.
قال ماساهيرو ساكوراي، مخرج سلسلة Smash Bros.، إن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيزيد عدد الألعاب التي تصدر، لكن معظمها سيتحول إلى عناوين غير مربحة. وأوضح أن الألعاب منخفضة الجودة التي ينتجها الذكاء الاصطناعي أو تُصنع بكميات كبيرة ستكون في الغالب إعادة إنتاج لأنظمة شوهدت في ألعاب أخرى.
وجاءت تصريحات ساكوراي في مقابلة مع موقع Denfaminicogamer الياباني، حسب ما أوردته eurogamer.net. وأشار إلى ألعاب الألغاز ذات الفكرة البسيطة مثل Librarian: Tidy Up the Arcane Library! بوصفها من الأنواع التي يستطيع الذكاء الاصطناعي تقليدها بسهولة.
ورأى ساكوراي أن الذكاء الاصطناعي قد يصبح قوياً بما يكفي لمحاكاة ألعاب معقدة مثل Ico وShadow of the Colossus للمصمم فوميتو أودا. لكنه أضاف أن أعمال أودا المستقبلية ستكون شيئاً لا يستطيع الذكاء الاصطناعي تقليده، وأن الإبداع البشري يكمن في هذا الجانب.
وشرح ساكوراي فكرته بالقول إن الذكاء الاصطناعي يشير إلى أشياء أُنشئت بالفعل، لكنه لا يستطيع الإشارة إلى أشياء لم تُنشأ بعد.
في سياق سابق، تقاعد ساكوراي مؤخراً من منصبه كعضو لجنة تحكيم في Game Designers Awards. وفي 2010 صدرت 275 لعبة على Steam، بينما تجاوز عدد الألعاب التي صدرت في 2026 أكثر من 19,000 لعبة.
أسئلة سريعة
من هو ماساهيرو ساكوراي؟
مخرج سلسلة Smash Bros.، وكان حتى وقت قريب عضواً في لجنة تحكيم Game Designers Awards.
أين أدلى ساكوراي بتصريحاته عن الذكاء الاصطناعي؟
في مقابلة مع موقع Denfaminicogamer الياباني.