樱井政博:生成式AI将带来大量不盈利游戏
樱井政博在接受Denfaminicogamer采访时表示,AI只能参照已有作品,人类创造力才是无法复制的部分。
游戏导演樱井政博在接受日本媒体Denfaminicogamer采访时表示,生成式AI将导致游戏数量激增,而其中大部分会成为“不盈利的作品”。
樱井政博称,由AI生成或批量生产的低质量游戏,大多只是对其它游戏中已有系统的复制。他提到《Librarian: Tidy Up the Arcane Library!》等设定简单的解谜游戏,认为这类作品是AI较容易复制的类型。
他同时表示,AI或许会强大到足以复制上田文人执导的《Ico》或《汪达与巨像》这类复杂作品。但他认为,上田文人未来的游戏将是AI根本无法复制的,人类的创造力正体现在这里。
按照樱井政博的说法,AI只能参照已经创造出来的东西,无法指向尚未被创造的事物。
此前的行业背景
Steam平台上的游戏数量增长明显:2010年仅有275款游戏发行,而2026年发行量超过19,000款。Valve目前举办的Steam Next Fest,试玩版数量比去年增加了一倍以上,部分原因被归为大量“AI粗制”内容的涌入。此外,《Needle in a Haystack Simulator》走红后迅速出现仿制品,开发商Studio Bitdot不得不在其Steam页面美术图上加上红色“original”标签。也有独立开发者因担心作品在发售前被AI复制,撤下了原定的试玩版和测试。
樱井政博近期已卸任Game Designers Awards的评审职务。
快速问答
樱井政博对生成式AI说了什么?
他表示AI会导致游戏数量激增,其中大部分将成为“不盈利的作品”,并且多为对已有游戏系统的复制。
樱井政博这番话是在哪里说的?
是在接受日本媒体Denfaminicogamer采访时说的。