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Sakurai : l'IA générative va multiplier les jeux sans originalité

Le directeur de Smash Bros. estime que l'IA ne peut que reproduire l'existant, citant les jeux de Fumito Ueda comme ce qu'elle ne saurait imiter.

Masahiro Sakurai, directeur de la série Smash Bros., a déclaré que l'IA générative fera augmenter le nombre de sorties de jeux, la plupart devenant des « titres non rentables ». Il s'exprimait dans un entretien accordé au média japonais Denfaminicogamer, relayé par eurogamer.net.

Selon lui, les jeux créés par IA ou produits en masse et de faible qualité seront surtout des reproductions de systèmes déjà vus dans d'autres jeux. Il cite notamment Librarian: Tidy Up the Arcane Library! et d'autres jeux de puzzle au concept simple, qu'une IA pourrait facilement répliquer.

Sakurai concède qu'une IA pourrait devenir assez puissante pour reproduire des jeux complexes comme Ico ou Shadow of the Colossus, deux titres signés Fumito Ueda. Mais il estime que les futurs jeux d'Ueda seront quelque chose que l'IA ne pourra tout simplement pas répliquer, et que la créativité humaine se situe précisément là.

« L'IA se réfère à des choses déjà créées, mais elle ne peut pas se référer à des choses qui n'ont pas encore été créées », a-t-il ajouté.

Sakurai a récemment quitté son rôle de juré des Game Designers Awards.

En bref

Qu'a déclaré Masahiro Sakurai sur l'IA générative ?

Il a affirmé que l'IA générative augmentera le nombre de sorties de jeux, dont la plupart seront des « titres non rentables », et qu'elle ne peut reproduire que ce qui existe déjà.

Où Sakurai s'est-il exprimé ?

Dans un entretien avec le média japonais Denfaminicogamer.

Quels jeux Sakurai cite-t-il comme impossibles à répliquer par l'IA ?

Il évoque les futurs jeux de Fumito Ueda, dont Ico et Shadow of the Colossus.

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