مود 21 Sacraments Patch يرفع أدنى معدلات الإطارات في Silent Hill 2 Remake
اختبارات على RTX 4090 تُظهر تحسّن 0.1% low من 45.8 إلى 69.8 إطاراً في الثانية، وانخفاض التقطيع بنحو 86%.
أصدر معدّل اللعبة bigbullet3 موداً جديداً باسم 21 Sacraments Patch للنسخة المعاد إنتاجها من Silent Hill 2 على الكمبيوتر، وهو تعديل أصلي تجريبي يعيد جدولة بناء أشكال تتبع الأشعة في اللعبة بدل الاعتماد على تعديلات إعدادات Unreal Engine، وفق wccftech.com.
ويضع المود ميزانية مرنة قدرها 50,000 من الأشكال البدائية في الإطار الواحد عبر القيمة r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame، بحيث توزّع عمليات بناء أشكال تتبع الأشعة المنتظرة على عدة إطارات بدلاً من تنفيذها دفعة واحدة.
جرى الاختبار بدقة 1440p على معالج Intel Core i7-14700K وبطاقة NVIDIA GeForce RTX 4090 وباستخدام CapFrameX، في مقطع تنقّل استغرق نحو 40 ثانية من نقطة الحفظ في Martin Street إلى Woodside Apartments في شارع Katz. وارتفع متوسط الإطارات من 181.7 إلى 184.6، أي بنسبة 1.6% فقط.
أما التحسّن الأكبر فجاء في أدنى المعدلات: صعد 1% low من 80.7 إلى 103.2 إطاراً في الثانية (+27.9%)، و0.1% low من 45.8 إلى 69.8 (+52.4%). وانخفض الانحراف المعياري التكيفي بنسبة 78.3%، من 59.8 إلى 13.0.
وصنّف CapFrameX نحو 0.5% من زمن التشغيل الأصلي (0.21 ثانية) كتقطيع، مقابل 0.1% (0.03 ثانية) مع المود، أي خفض بنحو 86%. واستلهم المشروع من Ishimura Patch، وهو مود لمجتمع لاعبي Dead Space Remake عرضه الموقع في اليوم السابق.
وكانت النسخة المعاد إنتاجها من Silent Hill 2 قد صدرت قبل أكثر من عامين على الكمبيوتر بنسخة Unreal Engine 5 عانت من تقطيع متكرر أثناء التنقل، بحسب ما أورده المصدر ذاته في سياق سابق.
أسئلة سريعة
ما هو مود 21 Sacraments Patch؟
تعديل أصلي تجريبي لمحرّر اللعبة bigbullet3 للنسخة المعاد إنتاجها من Silent Hill 2 على الكمبيوتر، يعيد جدولة بناء أشكال تتبع الأشعة عبر القيمة r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame.
ما مدى تحسّن الأداء مع المود؟
في اختبار بدقة 1440p، ارتفع متوسط الإطارات 1.6% وصعد 0.1% low بنسبة 52.4%، مع خفض التقطيع بنحو 86%.