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Silent Hill 2 Remake : le mod 21 Sacraments réduit les saccades

Testé en 1440p sur RTX 4090, le patch expérimental de bigbullet3 fait passer les 0,1 % les plus bas de 45,8 à 69,8 images par seconde.

Le moddeur bigbullet3 a publié le 25 octobre 2026 le 21 Sacraments Patch pour Silent Hill 2 Remake, une modification native expérimentale destinée à limiter les saccades lors des déplacements sur PC. L'information a été rapportée par wccftech.com.

Plutôt que de passer par des réglages de configuration d'Unreal Engine 5, le patch modifie l'ordonnancement de la construction de la géométrie du ray tracing. Il fixe un budget souple de 50 000 primitives par image via la valeur r.RayTracing.Geometry.MaxBuiltPrimitivesPerFrame, ce qui répartit les constructions de géométrie en attente sur plusieurs images.

Dans un test mené en 1440p sur un Intel Core i7-14700K associé à une NVIDIA GeForce RTX 4090 et mesuré avec CapFrameX, la cadence moyenne est passée de 181,7 à 184,6 images par seconde (+1,6 %). Les 1 % les plus bas ont grimpé de 80,7 à 103,2 images par seconde (+27,9 %), et les 0,1 % les plus bas de 45,8 à 69,8 images par seconde (+52,4 %). L'écart-type adaptatif a chuté de 78,3 %, de 59,8 à 13,0.

Le benchmark consistait en une traversée d'environ 40 secondes entre le point de sauvegarde de Martin Street et les Woodside Apartments de Katz Street. CapFrameX a classé environ 0,5 % (0,21 seconde) de la séquence d'origine comme des saccades, contre 0,1 % (0,03 seconde) avec le mod, soit une réduction d'environ 86 %.

Le projet s'inspire de l'Ishimura Patch, un mod communautaire pour Dead Space évoqué par le média la veille. Sorti il y a plus de deux ans, Silent Hill 2 Remake souffre de saccades persistantes lors des déplacements dans sa version PC sous Unreal Engine 5.

En bref

Qu'est-ce que le 21 Sacraments Patch ?

C'est un mod expérimental pour Silent Hill 2 Remake, créé par bigbullet3, qui modifie l'ordonnancement de la construction de la géométrie du ray tracing plutôt que la configuration d'Unreal Engine 5.

Quel gain apporte le mod sur Silent Hill 2 Remake ?

Lors d'un test en 1440p sur RTX 4090, les 0,1 % les plus bas sont passés de 45,8 à 69,8 images par seconde et la part de la séquence classée comme saccade a baissé d'environ 86 %.

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