سوني وTake-Two تتباينان حول دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب
هيروكي توتوكي من سوني وستراوس زيلنيك من Take-Two تناولا الذكاء الاصطناعي في قمة Paley الدولية، مع اختلاف في الرؤية.
تباينت مواقف شركتي Sony وTake-Two Interactive بشأن دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، خلال مشاركتهما في قمة Paley الدولية، حسب gamespot.com.
وقال هيروكي توتوكي من Sony إن الإبداع مهمة البشر وليس الذكاء الاصطناعي، وإن تقنيات الذكاء الاصطناعي لن تحل محل البشر في تطوير الألعاب. وأضاف أنه يشجع فريقه على استخدام الذكاء الاصطناعي بأسلوب محدد مع الحرص على حقوق أصحاب الحقوق والمبدعين والفنانين.
من جهته، قال ستراوس زيلنيك من Take-Two إن الذكاء الاصطناعي في حد ذاته لن يستبدل مطوراً، لكن من لا يتبنون الذكاء الاصطناعي قد يحل محلهم من يتبنونه. ووصف زيلنيك الذكاء الاصطناعي بأنه مجموعة من مجموعات البيانات وقوة الحوسبة والنماذج اللغوية الكبيرة، وقال إن مجموعات البيانات تنظر إلى الماضي بينما الإبداع ينظر إلى المستقبل.
وأشار زيلنيك إلى أن الأعمال الناجحة غير المتوقعة لا تأتي من الخوارزميات بل من أشخاص مبدعين يتخذون خيارات أصلية ومفاجئة، وذكر في هذا السياق فيلم Home Alone الذي أشرف عليه عندما كان في منصب تنفيذي في Fox.
سياق أوسع
في أكتوبر 2025، كان نقاش الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب يشهد اعتراضات واسعة من المطورين واللاعبين بسبب الأمان الوظيفي والقضايا القانونية والمخاوف من تشابه المنتجات.
أسئلة سريعة
من تحدث عن الذكاء الاصطناعي في قمة Paley الدولية؟
تحدث هيروكي توتوكي من Sony وستراوس زيلنيك من Take-Two Interactive عن دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.
ما موقف سوني من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
قال هيروكي توتوكي إن الإبداع مهمة البشر، وإن تقنيات الذكاء الاصطناعي لن تحل محل البشر في تطوير الألعاب.