索尼与Take-Two高管峰会谈AI:创意仍属人类
在Paley国际峰会上,索尼的Hiroki Totoki与Take-Two的Strauss Zelnick分别就AI在游戏开发中的角色发表看法。
据gamespot.com报道,在2026年10月20日举行的Paley国际峰会上,索尼高管Hiroki Totoki与Take-Two负责人Strauss Zelnick分别就AI在游戏开发中的角色发表了看法。
Totoki表示,创造力属于人类,AI技术不会在游戏开发中取代人类。他说,他鼓励员工以特定方式使用AI,同时努力保护权利持有人、创作者和艺术家的权益。
Zelnick则表示,AI本身不会取代开发者,但不拥抱AI的人可能会被拥抱AI的人取代。他将AI描述为数据集、算力和大型语言模型的集合,并指出数据集面向过去,而创造力面向未来。
Zelnick还表示,意外的爆款并非来自算法,而是来自做出出人意料、原创选择的创意人士。他提到自己担任Fox高管期间经手的《小鬼当家》,称其为一次意外成功。
背景
PlayStation此前已在游戏开发流程中大量使用AI。Take-Two也将AI用于工作流程,但《侠盗猎车手VI》中没有使用AI。近年来,开发者和玩家围绕就业保障、法律问题以及同质化担忧,对游戏开发中的AI提出了大量反对意见。