Valve تشرح آلية الظهور على Steam وتكشف عن Wishlist Data API
خلال فعالية Steam Indie Connect في 27 أكتوبر 2026، أوضحت Valve أن قوائم الرغبات لا تؤثر في الظهور وأن Personalized Calendar يعرض الألعاب أسبوعين فقط بعد الإصدار.
قدّم فريق Steam Business في Valve شرحاً لآلية ظهور الألعاب على Steam وكشف عن واجهة Wishlist Data API خلال فعالية Steam Indie Connect للمطوّرين، التي أُقيمت في 27 أكتوبر 2026 ونظّمتها Valve بالتعاون مع اللجنة المنظّمة لمهرجان Busan Indie Connect Festival ووكالة Korea Creative Content Agency، بحسب inven.co.kr.
وتحدّث في الفعالية Tom Giardino وMarc Wilkinson من فريق Steam Business، وشارك في جلسة الأسئلة والأجوبة عضو فريق الترجمة Matt. وأوصت Valve المطوّرين القلقين من الألعاب المولّدة بالذكاء الاصطناعي ببناء مجتمع حول اللعبة والاستمرار في تحديثها.
وقالت Valve إن واجهة Wishlist Data API تُعيد بيانات قائمة الرغبات بحسب الفترة والبلد واللغة لمعرّف تطبيق ونطاق زمني محدّدين. كما أوضحت أن ميزة Personalized Calendar، التي انتقلت من Steam Labs، توصي بإصدارات جديدة أضافها اللاعبون ذوو الأذواق المتشابهة إلى قوائم رغباتهم، وتشترط وجود تاريخ إصدار رسمي لكي تظهر اللعبة.
Next Fest والظهور بعد الإصدار
وأشارت Valve إلى أن اليومين الأولين من Next Fest يعرضان الألعاب للاعبين بشكل عشوائي تقريباً، ثم تحلّ التوصيات المخصّصة محلّ ذلك. وأكدت أن قوائم الرغبات لا تؤثر في الظهور على Steam، الذي يتحدّد بعدد من يشتري اللعبة ويلعبها، وأن Personalized Calendar يعرض اللعبة لنحو أسبوع إلى أسبوعين فقط بعد الإصدار.
وتأتي هذه الفعالية في سياق تاريخي لـ Steam، الذي انطلق في 12 سبتمبر 2003، وسجّل مؤخراً 43.5 مليون مستخدم متزامن في الذروة عالمياً.
أسئلة سريعة
ما هي Wishlist Data API التي كشفت عنها Valve؟
واجهة تُعيد بيانات قائمة الرغبات بحسب الفترة والبلد واللغة لمعرّف تطبيق ونطاق زمني محدّدين.
هل تؤثر قوائم الرغبات في ظهور اللعبة على Steam؟
قالت Valve إن قوائم الرغبات لا تؤثر في الظهور، الذي يتحدّد بعدد من يشتري اللعبة ويلعبها.
كم تستمر ميزة Personalized Calendar في عرض اللعبة؟
نحو أسبوع إلى أسبوعين فقط بعد الإصدار، وتشترط وجود تاريخ إصدار رسمي.