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밸브, Steam Indie Connect서 위시리스트 API·개인화 캘린더 소개

밸브가 10월 27일 개발자 행사에서 AI 복제 게임 대응과 Next Fest 노출 방식도 함께 설명했다.

밸브의 Steam 비즈니스 팀이 10월 27일 Steam Indie Connect 개발자 행사에서 위시리스트 데이터 API와 개인화 캘린더 기능을 소개했다. 이 행사는 밸브와 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회, 한국콘텐츠진흥원이 공동으로 마련했으며, 현장에는 톰 자아르디노와 마크 윌킨슨이 발표자로 나섰고 질의응답에는 현지화 팀의 매트가 함께했다. inven.co.kr이 보도했다.

밸브는 AI로 복제한 게임을 우려하는 개발자들에게 커뮤니티를 구축하고 게임 업데이트를 꾸준히 이어가라고 조언했다. 또 AI로 대량 생성된 저품질 게임이 Next Fest에 쏟아지는 상황과 Steam 노출 방식에 대해서도 설명했다.

위시리스트 API와 개인화 캘린더

새로 소개된 Steam Wishlist Data API는 특정 앱 ID와 날짜 범위를 입력하면 기간, 국가, 언어별 위시리스트 데이터를 반환한다. Steam Labs에서 정식 기능으로 승격된 개인화 캘린더는 비슷한 취향을 가진 플레이어가 위시리스트에 담은 신작을 추천하며, 노출되려면 공식 출시일이 등록돼 있어야 한다.

밸브에 따르면 Next Fest 첫 이틀은 게임이 사실상 무작위로 플레이어에게 노출되고, 이후에는 개인화 추천이 작동한다. 위시리스트 수는 Steam 노출에 영향을 주지 않으며, 노출은 게임을 구매하고 플레이하는 사람 수가 좌우한다. 개인화 캘린더에서 게임이 노출되는 기간은 출시 후 약 1~2주에 그친다.

한편 Steam은 2003년 9월 12일 서비스를 시작했으며, 최근 전 세계 동시 접속자 4350만 명을 기록했다. 지난 5년간 한국에서 Steam 총매출은 126% 늘었고, 같은 기간 유료 게임·DLC 매출은 70%, 게임 내 결제 매출은 388% 증가했다.

한눈에 보기

Steam Indie Connect는 어떤 행사인가?

밸브와 부산인디커넥트페스티벌 조직위원회, 한국콘텐츠진흥원이 공동으로 마련한 개발자 행사로, 10월 27일 열렸다.

개인화 캘린더는 어떻게 노출되나?

비슷한 취향의 플레이어가 위시리스트에 담은 신작을 추천하며, 공식 출시일이 등록돼 있어야 노출된다. 노출 기간은 출시 후 약 1~2주다.

위시리스트 수가 Steam 노출에 영향을 주나?

밸브는 위시리스트가 Steam 노출에 영향을 주지 않으며, 실제 구매와 플레이 수가 노출을 좌우한다고 설명했다.

출처