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Valve在Steam独立游戏大会介绍愿望单数据接口

Valve在10月27日的Steam Indie Connect活动上介绍了愿望单数据API和个性化日历功能,并回应了AI克隆游戏与商店曝光问题。

据inven.co.kr报道,Valve的Steam商务团队于10月27日出席Steam Indie Connect开发者活动,介绍了愿望单数据API(Wishlist Data API)和个性化日历(Personalized Calendar)功能,并说明了Steam对AI克隆游戏与平台曝光机制的看法。该活动由Valve、釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival)组委会及韩国文化产业振兴院共同举办。

Steam商务团队的Tom Giardino和Marc Wilkinson进行了演讲,本地化团队成员Matt参与了问答环节。据inven.co.kr报道,Valve在会上介绍的愿望单数据API可按应用ID和日期范围返回分时段、分国家、分语言的愿望单数据。

曝光机制与AI克隆游戏

Valve表示,从Steam Labs转正的个性化日历会向口味相近且已将该作加入愿望单的玩家推荐新作,但游戏需要填写正式发售日期才能获得展示。Valve还说明,Next Fest前两天的展示基本是随机分配,之后才转为个性化推荐;个性化日历对一款游戏的展示期约为发售后1至2周。

针对开发者关心的曝光问题,Valve表示愿望单数量不影响Steam的可见度,真正决定曝光的是购买并游玩游戏的人数。对于担心AI克隆游戏的开发者,Valve建议建立社区并持续更新游戏。

快速问答

愿望单数据API能查询哪些数据?

按Valve在活动上的介绍,该接口可按应用ID和日期范围返回分时段、分国家、分语言的愿望单数据。

愿望单数量会影响Steam曝光吗?

Valve表示不会。Steam的可见度由购买并游玩游戏的人数决定。

个性化日历对游戏的展示期有多长?

Valve称游戏发售后,个性化日历的展示期约为1至2周。

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