تقرير: 97% من قادة الاستوديوهات استخدموا الذكاء الاصطناعي في التطوير
Vivrato وجدت أن 94% استخدموا الذكاء الاصطناعي في مرحلة إنتاج واحدة على الأقل، مع أعلى استخدام في البرمجة بنسبة 86%.
أصدرت شركة الاستشارات Vivrato تقريراً جديداً يفيد بأن 97% من قادة الاستوديوهات في أوروبا وأمريكا الشمالية استخدموا الذكاء الاصطناعي بشكل ما خلال تطوير الألعاب، وفقاً لما أوردته gamesindustry.biz. واستند التقرير إلى 101 مقابلة مع قادة استوديوهات أُجريت بين أبريل وسبتمبر 2026.
وذكر التقرير أن 94% من المستطلعين استخدموا الذكاء الاصطناعي في مرحلة إنتاج واحدة على الأقل من تسع مراحل. وسجّل أعلى استخدام في مجالي البرمجة والهندسة بنسبة 86%، ثم مهام الإنتاجية العامة بنسبة 83%، فمرحلة التصور وما قبل الإنتاج بنسبة 79%.
وبلغت نسبة الاستخدام في التصميم والنماذج الأولية 68%، بينما سجّلت مرحلة الفنون والأصول والرسوم المتحركة 60%. وقالت Vivrato إن أكثر من نصف الاستوديوهات تستخدم الذكاء الاصطناعي في ضمان الجودة والاختبار وفي بناء السرد والعالم، في حين كان أقل اعتماد في مجالات التحليلات وبيانات اللاعبين وعمليات التشغيل المباشر والتحقيق الربحي.
تباين بين أوروبا وأمريكا الشمالية
قدّم أكثر من نصف المشاركين تقييماً لدمج الذكاء الاصطناعي في خط الإنتاج بأكملها بثلاث درجات أو أقل من أصل عشر. وسجّلت الاستوديوهات الأوروبية متوسط تقييم ذاتي لعمق الدمج بلغ 4.2 من 10، بما يشمل المملكة المتحدة، مقابل 3.5 من 10 في أمريكا الشمالية. كما سجّلت الاستوديوهات الأوروبية استخداماً أعلى من نظيراتها في أمريكا الشمالية في البرمجة والهندسة، والتصميم والنماذج الأولية، والفنون والأصول والرسوم المتحركة، والتحليلات وبيانات اللاعبين.
وقال Adam Boyes، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Vivrato، إن معظم القادة الذين شملتهم المقابلات أعلنوا تبني شكل من أشكال الذكاء الاصطناعي في خطوط إنتاجهم.
وفي سياق منفصل، كان شريك شركة Sheridans، Anna Poulter-Jones، قد قدّم في وقت سابق من الأسبوع نظرة عامة على القوانين الحالية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.
أسئلة سريعة
كم عدد قادة الاستوديوهات الذين شملهم تقرير Vivrato؟
استند التقرير إلى 101 مقابلة مع قادة استوديوهات في أوروبا وأمريكا الشمالية أُجريت بين أبريل وسبتمبر 2026.
ما أعلى مراحل الإنتاج استخداماً للذكاء الاصطناعي؟
مجال البرمجة والهندسة بنسبة 86%، يليه مهام الإنتاجية العامة بنسبة 83%، فالتصور وما قبل الإنتاج بنسبة 79%.
ما الفرق بين أوروبا وأمريكا الشمالية في دمج الذكاء الاصطناعي؟
بلع متوسط التقييم الذاتي لعمق الدمج في أوروبا، بما يشمل المملكة المتحدة، 4.2 من 10 مقابل 3.5 من 10 في أمريكا الشمالية.