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Vivrato : 97 % des studios ont utilisé l'IA dans leur développement

Selon une enquête menée auprès de 101 dirigeants de studios en Europe et en Amérique du Nord, l'intégration de l'IA reste toutefois limitée dans les chaînes de production.

97 % des dirigeants de studios interrogés ont eu recours à une forme d'intelligence artificielle au cours du développement d'un jeu, selon un nouveau rapport publié par le cabinet Vivrato et relayé par gamesindustry.biz. L'étude repose sur 101 entretiens avec des dirigeants de studios en Europe et en Amérique du Nord, menés entre avril et septembre 2026.

Le rapport indique que 94 % des répondants ont utilisé l'IA dans au moins une des neuf étapes de production recensées. Les usages les plus répandus concernent le code et l'ingénierie, à 86 %, les tâches de productivité générale, à 83 %, et la conception ainsi que la préproduction, à 79 %. Viennent ensuite le design et le prototypage, à 68 %, puis l'art, les assets et l'animation, à 60 %.

Plus de la moitié des studios déclarent employer l'IA pour l'assurance qualité et les tests ainsi que pour la narration et la construction du monde. L'analytique et les données joueurs, d'une part, et le LiveOps et la monétisation, d'autre part, affichent les taux d'adoption les plus faibles.

L'intégration reste toutefois partielle : plus de la moitié des répondants notent l'intégration de l'IA sur l'ensemble de la chaîne de production à trois sur dix ou moins. Les studios européens s'attribuent en moyenne une profondeur d'intégration de 4,2 sur 10, Royaume-Uni compris, contre 3,5 sur 10 en Amérique du Nord. Les Européens déclarent également un recours plus élevé à l'IA dans le code et l'ingénierie, le design et le prototypage, l'art et l'animation, ainsi que l'analytique et les données joueurs.

« La plupart des dirigeants interrogés ont déclaré avoir adopté une forme d'IA dans leurs chaînes de production », a affirmé Adam Boyes, fondateur et PDG de Vivrato, cité dans les conclusions du rapport.

Plus tôt cette semaine, Anna Poulter-Jones, associée du cabinet Sheridans, a présenté un panorama des législations actuelles encadrant l'IA dans le développement de jeux.

En bref

Qui a publié cette enquête sur l'IA dans le jeu vidéo ?

Le rapport a été publié par le cabinet Vivrato, fondé et dirigé par Adam Boyes.

Combien de dirigeants de studios ont été interrogés ?

101 dirigeants de studios en Europe et en Amérique du Nord, interrogés entre avril et septembre 2026.

Dans quels domaines l'IA est-elle le plus utilisée ?

Le code et l'ingénierie (86 %), les tâches de productivité générale (83 %) et la conception ainsi que la préproduction (79 %).

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