广告合作
PC

Vivrato报告:97%欧美工作室开发中已用AI

Vivrato对欧美101位工作室负责人的调查显示,94%的受访者在至少一个制作环节使用AI,代码与工程环节占比最高。

咨询公司 Vivrato 于 2026 年 10 月 21 日发布一份关于游戏工作室采用 AI 情况的报告。据 gamesindustry.biz 报道,报告基于 2026 年 4 月至 9 月对欧洲和北美 101 位工作室负责人的访谈。

报告显示,97% 的受访工作室负责人在开发过程中以某种形式使用过 AI,94% 的受访者在九个制作环节中的至少一个环节使用过 AI。按环节看,AI 使用率最高的是代码与工程,达 86%;其次是通用效率类任务,为 83%;概念与前期制作阶段为 79%。

设计与原型环节的使用率为 68%,美术、资产与动画为 60%。超过半数工作室将 AI 用于质量保证与测试以及叙事与世界观构建;数据分析和玩家数据、LiveOps 与商业化环节的采用率最低。

对于全流程整合 AI 的程度,超过半数受访者给出的评分在十分制的 3 分或以下。欧洲工作室自评的流程整合深度平均为 4.2 分(十分制,含英国),北美则为 3.5 分。

报告还指出,欧洲工作室在代码与工程、设计与原型、美术、资产与动画以及数据分析与玩家数据等环节的 AI 使用率高于北美。Vivrato 创始人兼首席执行官 Adam Boyes 表示,多数受访负责人称已在制作流程中采用某种形式的 AI。

法律背景

据 gamesindustry.biz 报道,本周早些时候,Sheridans 律所合伙人 Anna Poulter-Jones 就游戏开发中涉及 AI 的现行法律作了概述。

快速问答

Vivrato 的 AI 报告调查了多少人?

报告基于 2026 年 4 月至 9 月对欧洲和北美 101 位工作室负责人的访谈。

哪个环节的 AI 使用率最高?

代码与工程环节为 86%,通用效率类任务为 83%,概念与前期制作为 79%。

全流程整合 AI 的评分如何?

超过半数受访者给出的评分在十分制的 3 分或以下。

来源