PC

مؤسس Warhorse: الذكاء الاصطناعي لن يستبدل المطورين بل سيعزز فرق العمل

مارتن كليما يرى أن فكرة تسريح نصف فريق التطوير واستبدالهم بالذكاء الاصطناعي معيبة جوهريًا.

قال مارتن كليما، الشريك المؤسس في Warhorse Studios، إن الذكاء الاصطناعي ليس بطاقة خروج من السجن بالنسبة لصناعة الألعاب، مشيرًا إلى أن هذا المفهوم يُساء فهمه على نطاق واسع. جاءت تصريحات كليما في وقت تتزايد فيه النقاشات حول تأثير الذكاء الاصطناعي على فرق التطوير، حسبما نقل موقع pcgamer.com.

وأوضح كليما أن المديرين التنفيذيين في صناعة الألعاب يعتمدون على نموذج ذهني مبسط لما يعنيه الذكاء الاصطناعي بالنسبة للألعاب. وانتقد بشدة فكرة تسريح نصف فريق التطوير واستبدالهم بأدوات الذكاء الاصطناعي، واصفًا إياها بأنها معيبة جوهريًا.

وترى كليما أن طلب اللاعبين على ألعاب أكبر سيؤدي إلى إبقاء الاستوديوهات على أحجام فرق التطوير البشرية كما هي، مع دعمها بالذكاء الاصطناعي. وسيسمح ذلك بتقديم ألعاب أضخم بالتكلفة نفسها، وفقًا لحديثه.

سياق أوسع

استُخدم الذكاء الاصطناعي في أداء الأصوات داخل الألعاب، وذُكر كأحد أسباب عمليات التسريح المستمرة في الصناعة. وكان شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، قد قال إن الذكاء الاصطناعي ليس في مجال صناعة الألعاب الناجحة، لأن النسخ المقلدة لا تُباع، لكنه يمكن أن يساعد المطورين. كما استخدمت بعض الاستوديوهات التعلم الآلي لتقليل المهام الروتينية للمطورين، كما حدث في World of Warcraft.

أسئلة سريعة

هل سيستبدل الذكاء الاصطناعي مطوري الألعاب؟

يرى مارتن كليما أن الذكاء الاصطناعي لن يستبدل المطورين، بل سيعزز الفرق الحالية لتمكينها من إنتاج ألعاب أكبر بالتكلفة نفسها.

ما رأي شتراوس زيلنيك في الذكاء الاصطناعي؟

قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two إن الذكاء الاصطناعي ليس في مجال صناعة الألعاب الناجحة لأن النسخ المقلدة لا تُباع، لكنه يمكن أن يساعد المطورين.

هل استُخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير World of Warcraft؟

استخدمت بعض الاستوديوهات التعلم الآلي لتقليل المهام الروتينية للمطورين، ومنها ما يتعلق بـ World of Warcraft.

المصدر