Warhorse共同創業者、AIは開発者の代替ではなく拡張と主張
Warhorse StudiosのMartin Klima氏は、AIが人員削減の解決策になるという見方を否定し、チームを拡張してより大規模なゲームを作るために使われると述べた。
Warhorse Studiosの共同創業者Martin Klima氏は、AIはゲーム開発者を置き換えるものではなく、チームを拡張してより大規模なゲームを作るために使われると公に主張した。pcgamer.comが伝えた。
Klima氏は、ゲーム業界の経営陣がAIの意味するところについて単純化されたメンタルモデルを持っていると指摘した。同氏は、スタジオの従業員の半数を解雇しAIに置き換えるという考えは根本的に欠陥があると述べた。また、AIは「get out of jail free card」ではないと強調した。
同氏によれば、プレイヤーのより大規模なゲームへの需要により、スタジオは人間の開発チームの規模を維持しつつAIで補強し、同じコストでより大きなゲームを作る方向に向かうという。
業界におけるAIの利用をめぐる文脈
AIはゲームの声優業界で使用されており、業界で続くレイオフの理由の一つとしても挙げられている。Take-TwoのCEO Strauss Zelnick氏は、AIはクローンが売れないためヒット作を生み出すビジネスには向かないが、開発者を助けることはできると述べている。一部のスタジオは、Warcraftなどで開発者の雑務を削減するために機械学習を活用している。
よくある質問
Martin Klima氏はAIがゲーム開発者を代替すると考えていますか?
いいえ。同氏はAIが開発者を代替するのではなく、チームを拡張してより大規模なゲームを作るために使われると主張しています。
Klima氏はスタジオの人員削減とAIへの置き換えについてどう述べていますか?
スタジオの従業員の半数を解雇しAIに置き換えるという考えは根本的に欠陥があると述べています。