Klima de Warhorse : l'IA ne remplacera pas les développeurs
Martin Klima, cofondateur de Warhorse Studios, affirme que l'IA ne remplacera pas les développeurs mais permettra des jeux plus grands à coût constant.
Martin Klima, cofondateur de Warhorse Studios, a déclaré publiquement que l'intelligence artificielle ne remplacerait pas les développeurs de jeux vidéo, mais viendrait plutôt augmenter les équipes pour produire des jeux plus ambitieux. Selon pcgamer.com, il a rejeté l'idée selon laquelle l'IA serait une solution miracle pour réduire les effectifs.
Klima a expliqué que de nombreux dirigeants de l'industrie du jeu vidéo ont un modèle mental simplifié de ce que l'IA signifie pour la création de jeux. Il a qualifié de fondamentalement erronée l'idée de licencier la moitié du personnel d'un studio et de le remplacer par l'IA.
Il estime plutôt que la demande des joueurs pour des jeux plus volumineux poussera les studios à maintenir la taille de leurs équipes humaines tout en les augmentant par l'IA, ce qui permettra de créer des jeux plus importants à coût équivalent.
Cette prise de position intervient alors que l'IA est déjà utilisée dans le jeu vidéo, notamment pour le doublage, et qu'elle est citée parmi les raisons des licenciements qui touchent le secteur. D'autres voix, comme Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, ont déclaré que l'IA n'est pas dans le métier de créer des hits parce que les clones ne se vendent pas, tout en pouvant aider les développeurs. Certains studios ont aussi eu recours à l'apprentissage automatique pour éliminer les tâches répétitives des développeurs, comme sur World of Warcraft.
En bref
Martin Klima pense-t-il que l'IA va remplacer les développeurs de jeux ?
Non, il affirme que l'IA ne remplacera pas les développeurs, mais qu'elle augmentera les équipes pour permettre des jeux plus grands.
Que dit Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, sur l'IA ?
Il a déclaré que l'IA n'est pas dans le métier de faire des hits, car les clones ne se vendent pas, mais qu'elle peut aider les développeurs.