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Warhorse工作室联合创始人:AI不会取代开发者,而是扩充团队

Martin Klima表示,用AI替换半数员工的想法存在根本缺陷,AI将帮助团队在同等成本下制作更大规模的游戏。

据pcgamer.com报道,Warhorse工作室联合创始人Martin Klima公开表示,AI不会取代游戏开发者,而是会扩充团队,让工作室能够制作规模更大的游戏。

Klima指出,电子游戏行业的高管们对AI在游戏领域意味着什么持有一种过于简化的思维模式。他认为,裁掉工作室半数员工并用AI取而代之的想法存在根本缺陷。

Klima表示,玩家对更大规模游戏的需求将促使工作室保持人类开发团队的规模不变,同时借助AI进行增强,从而在成本不变的情况下做出更大的游戏。

关于AI在游戏行业的应用此前已有讨论。AI曾被用于游戏配音,也被列为行业持续裁员的原因之一。Take-Two CEO Strauss Zelnick曾表示,AI并不擅长打造热门作品,因为克隆产品卖不出去,但仍能帮助开发者。一些工作室也曾使用机器学习来减少开发者的繁琐工作,例如在《魔兽世界》(World of Warcraft)上。

快速问答

Martin Klima是谁?

他是Warhorse工作室的联合创始人。

Klima对AI取代开发者的看法是什么?

他认为AI不会取代开发者,裁员并用AI替换的想法存在根本缺陷,AI将用于扩充团队以制作更大规模的游戏。

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