Microsoft توسّع Advanced Shader Delivery ليشمل بطاقات NVIDIA وAMD وIntel وQualcomm
التقنية متاحة حالياً لألعاب مختارة عبر Microsoft Store وتطبيق Xbox PC، مع وصول قريب إلى Steam وEpic Games Store.
أعلنت Microsoft في 21 أكتوبر 2026 أن تقنية Advanced Shader Delivery أصبحت تدعم مجموعة أوسع من أجهزة Windows 11، بما في ذلك الحواسيب المزوّدة ببطاقات الرسوميات من سلسلة NVIDIA GeForce RTX. وبذلك تتوفر الميزة على الأجهزة المتوافقة التي تعمل ببطاقات من AMD وIntel وNVIDIA وQualcomm، حسب automaton-media.com.
وأصدرت Intel وQualcomm برامج التشغيل الداعمة في وقت سابق، فيما أدرجت NVIDIA التقنية ضمن GeForce Game Ready Driver 621.01 الذي صدر في 21 أكتوبر. وفي الوقت الحالي تعمل الميزة مع الألعاب المدعومة على Microsoft Store وتطبيق Xbox PC، على أن يصل الدعم إلى Epic Games Store وSteam قريباً.
وحدّدت Microsoft إرشادات للمطورين لجمع ملف SODB الخاص باللعبة ورفعه إلى متاجر الألعاب. كما يتضمن إصدار Agility SDK المقرر في أكتوبر تحسينات لتجميع أكثر كفاءة لكائنات الحالة المعقدة عبر مختلف الإعدادات.
دعم المحركات وتاريخ الإطلاق السابق
ويدعم Unreal Engine 5.8.4 بالفعل إدراج SODB في عملية التطوير، مع خطة لدعم Unity في 2027.
وكانت التقنية قد أُطلقت في أكتوبر 2025 إلى جانب إطلاق سلسلة الحواسيب المحمولة للألعاب ROG Xbox Ally، ثم امتد دعمها لاحقاً إلى الحواسيب المزوّدة ببطاقات AMD، في حين أُعلن سابقاً عن دعم بطاقات Intel وNVIDIA كخطة قيد التنفيذ. وذكرت Microsoft حينها أن التقنية خفّضت زمن بدء التشغيل في لعبة Avowed بنسبة تصل إلى 85%، وأنها قلّصت زمن التحميل في Forza Horizon 6 من نحو دقيقة ونصف إلى قرابة 4 ثوانٍ، أي بنسبة 95%.
أسئلة سريعة
ما هي الأجهزة التي تدعم Advanced Shader Delivery الآن؟
أجهزة Windows 11 المتوافقة المزوّدة ببطاقات من AMD وIntel وNVIDIA وQualcomm، بما في ذلك بطاقات NVIDIA GeForce RTX.
أين يمكن استخدام الميزة حالياً؟
لألعاب مدعومة على Microsoft Store وتطبيق Xbox PC، مع وصول قريب إلى Epic Games Store وSteam.
متى يصل دعم Unity؟
تخطط Microsoft لدعم Unity في 2027.