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マイクロソフト、シェーダー配信をNVIDIA製GPU搭載PCにも拡大

マイクロソフトは10月21日、Advanced Shader Deliveryの対応を拡大し、AMD、インテル、クアルコムに加えてNVIDIA製GPU搭載のWindows 11端末でも利用可能になったと発表した。

マイクロソフトは2026年10月21日、シェーダー配信技術「Advanced Shader Delivery」の対応範囲を広げ、NVIDIAのGeForce RTXシリーズGPUを搭載したPCを含む幅広いWindows 11端末で利用できるようになったと発表した。対応GPUはアドバンスト・マイクロ・デバイセズ、インテル、NVIDIA、クアルコムの4社にわたる。automaton-media.comが伝えた。

インテルとクアルコムは先行して対応ドライバーを公開しており、NVIDIAは10月21日公開のGeForce Game Ready Driver 621.01にAdvanced Shader Deliveryを組み込んだ。

現時点で機能を利用できるのはMicrosoft StoreとXbox PCアプリで対応タイトルを遊ぶ場合で、Epic Games StoreとSteamへの展開は近日予定とされている。

開発者向けの手順とエンジン対応

マイクロソフトは、ゲームのSODBを収集してゲームストアへアップロードするまでの開発者向けガイドラインも示した。10月に予定されるAgility SDKのリリースでは、多様な構成にまたがる複雑なステートオブジェクトをより効率的にコンパイルするための改善が含まれる。

ゲームエンジン側では、Unreal Engine 5.8.4がすでにSODBの開発プロセスへの組み込みをサポートしており、Unityへの対応は2027年に予定されている。

Advanced Shader Deliveryは2025年10月、携帯型ゲーミングPC「ROG Xbox Ally」シリーズの投入に合わせて登場した。その後アドバンスト・マイクロ・デバイセズ製GPU搭載PCへ対応が広がり、インテルとNVIDIAについては対応が計画として告知されていた。マイクロソフトによると、本技術によりアクションRPG「Avowed」の起動時間は最大85%短縮され、レースゲーム「Forza Horizon 6」では約1分半の読み込み時間が約4秒へと95%短縮されたという。

よくある質問

Advanced Shader DeliveryはどのGPUで使えますか?

アドバンスト・マイクロ・デバイセズ、インテル、NVIDIA、クアルコムのGPUを搭載した対応Windows 11端末で利用できます。

SteamやEpic Games Storeではいつ使えますか?

現時点ではMicrosoft StoreとXbox PCアプリの対応タイトルに限られ、SteamとEpic Games Storeへの展開は近日予定とされています。

Unityへの対応はいつですか?

Unityへの対応は2027年に予定されています。

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