كونامي: الذكاء الاصطناعي أداة ولا يغني عن المبدعين
الرئيس التنفيذي لكونامي ديجيتال إنترتينمنت يقول في التقرير المتكامل للمجموعة إن حواجز دخول السوق انخفضت سابقًا بفضل المحركات العامة وانتشار المحتوى الذي يصنعه المستخدمون.
قال هيديكي هاياكاوا، الرئيس التنفيذي لشركة Konami Digital Entertainment، إن الذكاء الاصطناعي التوليدي يخفض حواجز الإنتاج لكنه لا يغيّر السوق جوهريًا، وإن العنصر البشري يبقى الأهم في صناعة ألعاب ممتعة ومبتكرة. جاء ذلك في التقرير المتكامل لمجموعة Konami، حسبما نقل موقع zdnet.co.kr.
وأوضح هاياكاوا أن حاجز دخول السوق كان قد انخفض أصلًا بفعل محركات الألعاب العامة المتقدمة وانتشار المحتوى الذي يصنعه المستخدمون، ما يعني أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس العامل الوحيد الذي غيّر قواعد المنافسة.
وتتعامل Konami مع الذكاء الاصطناعي كأداة وفرصة لابتكار تجارب لعب جديدة، لا كتهديد للصناعة، وقد أنشأت إدارة مخصصة لبحث التقنيات الجديدة مثل الذكاء الاصطناعي وتشغّلها بشكل فوري.
ويأتي هذا الموقف بعد أن كان لعبة eFootball قد تجاوزت مليار عملية تنزيل تراكمية حول العالم. وفي ديسمبر من العام الماضي، أضاف تحديث للعبة ميزة «analyst» التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحليل إحصاءات اللاعبين وبيانات المباريات واقتراح تكتيكات مخصصة.
وتخطط Konami لتوسيع الميزات القائمة على التقنيات الجديدة، ومنها أدوات تدريب تساعد اللاعبين على تحسين مستواهم.
أسئلة سريعة
ما موقف Konami من الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب؟
تعتبره الشركة أداة وفرصة لابتكار تجارب لعب جديدة، لا تهديدًا للصناعة، مع تأكيد أن المبدعين يبقون العامل الأهم.
ما ميزة «analyst» في eFootball؟
ميزة أضافها تحديث في ديسمبر من العام الماضي، وتستخدم الذكاء الاصطناعي لتحليل إحصاءات اللاعبين وبيانات المباريات واقتراح تكتيكات مخصصة.
كم بلغ عدد تنزيلات eFootball؟
تجاوزت اللعبة مليار عملية تنزيل تراكمية حول العالم.