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AI

コナミ、生成AIはあくまでツールと強調

コナミデジタルエンタテインメントのハヤカワ・ヒデキCEOが統合報告書で、生成AIは制作の裾野を広げるが市場を根本から変えるものではないとの認識を示した。

コナミデジタルエンタテインメントのハヤカワ・ヒデキCEOは、コナミグループの統合報告書の中で、生成AIはあくまでツールであり、革新的なゲーム作りにはクリエイターが不可欠だとの考えを示した。ZDNet Koreaが報じた。

ハヤカワ氏は、高性能な汎用ゲームエンジンの普及やユーザー生成コンテンツの広がりによって、市場への参入障壁はすでに下がっていたと指摘。生成AIは制作の障壁をさらに下げるものの、市場を根本から変えるわけではないと述べた。

その上で、面白く革新的なゲームを作る上で最も重要なのは人とクリエイターだと強調した。

コナミはAIなどの新技術を即座に研究する専門部署を設置して運営している。同社はAIを業界への脅威ではなく、新たなゲーム体験を生み出すための道具であり機会と位置づけている。

eFootballにもAI活用

サッカーゲーム『eFootball』では昨年12月のアップデートで、選手の統計や試合データをAIが分析し、合わせた戦術を提案する「アナリスト」機能が追加された。コナミは今後も、プレーの上達を支援するトレーニングツールなど新技術を用いた機能の拡充を計画している。

よくある質問

コナミは生成AIをどう位置づけていますか?

コナミデジタルエンタテインメントのハヤカワ・ヒデキCEOは、制作の障壁を下げるツールであり、業界への脅威ではなく新たなゲーム体験を生み出す機会だと説明しています。

eFootballのAI機能とは何ですか?

昨年12月のアップデートで追加された「アナリスト」機能で、選手の統計や試合データをAIが分析し、合わせた戦術を提案します。

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