AMD étend le support de FSR 4.1 aux consoles Xbox Series X/S et aux Radeon RX 6000
La technologie de suréchantillonnage par apprentissage automatique arrive aussi sur les portables et consoles portables équipés de processeurs Ryzen, selon AMD.
AMD a annoncé que le support de FSR 4.1, sa technologie de suréchantillonnage (upscaling) fondée sur l'apprentissage automatique, s'étend aux consoles Xbox Series X et Xbox Series S, selon game.donga.com. Le constructeur précise que les cartes graphiques Radeon RX 6000, les ordinateurs portables animés par des processeurs Ryzen et les consoles portables de jeu sont également concernés.
FSR 4.1 repose sur un réseau de neurones entraîné sur des séquences de jeu de haute qualité afin de reconstruire les détails manquants, plutôt que de se contenter d'étirer une image de résolution inférieure. AMD indique que cette approche limite le ghosting derrière les objets en mouvement, le scintillement sur les objets fins et les surfaces brillantes, et améliore le rendu des petits effets de particules par rapport à FSR 3.1.
Le constructeur rappelle que le suréchantillonnage de FSR 4.1 est distinct de la génération d'images, proposée comme une fonctionnalité séparée.
Un périmètre matériel élargi
Cette annonce concerne à la fois les deux consoles actuelles de Microsoft et une génération plus ancienne de cartes graphiques AMD, les Radeon RX 6000. Elle inclut aussi les ordinateurs portables et les appareils portables de jeu équipés de Ryzen.
FSR 3.1, la version antérieure de la technologie, constitue la base sur laquelle FSR 4.1 apporte des améliorations, selon AMD.
En bref
Quels appareils bénéficieront de FSR 4.1 ?
AMD annonce le support de FSR 4.1 sur les consoles Xbox Series X et Xbox Series S, les cartes graphiques Radeon RX 6000, les ordinateurs portables équipés de Ryzen et les consoles portables de jeu.
FSR 4.1 inclut-il la génération d'images ?
Non. AMD précise que le suréchantillonnage de FSR 4.1 est distinct de la génération d'images, proposée comme une fonctionnalité séparée.
Qu'apporte FSR 4.1 par rapport à FSR 3.1 ?
Selon AMD, FSR 4.1 réduit le ghosting derrière les objets en mouvement et le scintillement sur les objets fins et les surfaces brillantes, et améliore le détail des petits effets de particules.