FSR 4.1、Xbox Series X/SとRadeon RX 6000に対応へ
AMDが発表した。FSR 4.1は機械学習ベースのアップスケーリングで、フレーム生成とは別機能だとしている。
AMDは2026年10月20日、機械学習ベースのアップスケーリング技術「FSR 4.1」の対応範囲を拡大すると発表した。Xbox Series XとXbox Series Sの両コンソールで利用できるようになる。game.donga.comが伝えた。
対応はRadeon RX 6000シリーズのグラフィックスカードにも広がる。Ryzen搭載のノートPCや携帯型ゲーミング機器でも使えるようになるという。
FSR 4.1は、高品質なゲーム映像で学習させたニューラルネットワークを使い、低解像度の画像を引き伸ばすだけでなく、失われた細部を再構成する。AMDによると、動く物体の後ろに生じるゴーストや、細い物体や光沢面のちらつきを抑え、小さな粒子エフェクトのディテールも向上する。
AMDは、FSR 4.1のアップスケーリングとフレーム生成は別の機能だと説明している。フレーム生成はFSR 4.1とは切り離された機能として提供される。
FSR 3.1からの改善点
FSR 3.1は、FSR 4.1が改善の土台とした以前のバージョンにあたる。
よくある質問
FSR 4.1はどの機器で使えるのか?
Xbox Series X/S、Radeon RX 6000シリーズ、Ryzen搭載ノートPC、携帯型ゲーミング機器で対応が進むとAMDが発表している。
FSR 4.1とフレーム生成は同じ機能か?
別の機能だとAMDは説明している。フレーム生成はFSR 4.1のアップスケーリングとは切り離して提供される。
FSR 4.1は何を改善したのか?
動く物体の後ろのゴースト、細い物体や光沢面のちらつきを抑え、小さな粒子エフェクトのディテールを高めるとAMDは説明している。