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Dan Houser : Red Dead Redemption et Canis Canem Edit ont failli ne jamais voir le jour

Le cofondateur de Rockstar explique que les nouvelles licences peinent davantage à se concrétiser que les suites.

Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games et ancien scénariste principal du studio, a déclaré dans un entretien accordé à IGN que Red Dead Redemption avait traversé de nombreux moments où le jeu avait failli ne jamais être terminé. Selon gamesradar.com, l’intéressé a également indiqué que Canis Canem Edit (Bully) avait connu plusieurs instants où sa production avait bien failli être abandonnée.

« Beaucoup de moments où ça a failli ne pas se faire », a-t-il résumé à propos des deux titres, soulignant que les licences originales rencontrent plus de difficultés que les suites à voir le jour, ce qui rend leur aboutissement d’autant plus remarquable.

Houser est revenu plus précisément sur le western sorti en 2010 : Red Dead Redemption a traversé « beaucoup de périodes difficiles », surmontées grâce à des membres importants de l’équipe qui sont restés concentrés et ont résolu les problèmes posés. Il décrit le développement comme un travail consistant à démêler lentement ce qui rendait intéressant un jeu de cowboys en monde ouvert.

Red Dead Redemption est sorti en 2010. Canis Canem Edit, lui, n’a jamais eu de suite, tandis que Red Dead Redemption 2 figure parmi les jeux les plus vendus de tous les temps. Rockstar Games reste par ailleurs concentré sur Grand Theft Auto VI.

En bref

Que dit Dan Houser sur Red Dead Redemption ?

Il affirme, dans un entretien à IGN, que le jeu a traversé de nombreux moments où il a failli ne pas se faire, surmontés grâce à des membres clés de l’équipe.

Canis Canem Edit a-t-il failli ne pas sortir ?

Oui, Dan Houser indique que le jeu a lui aussi connu plusieurs moments où sa production a failli être abandonnée.

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