PC

DOOM de 1993 porté sous Windows avec DLSS 5

Le développeur Nikolai Zhivotenko publie DOOM + DLSS 5, un portage 64 bits DirectX 12 qui ajoute le Neural Rendering de NVIDIA au jeu de 1993.

Le développeur Nikolai Zhivotenko a publié DOOM + DLSS 5, un portage Windows personnalisé du DOOM de 1993 qui prend en charge le Neural Rendering de NVIDIA DLSS 5, rapporte wccftech.com. Le projet repose sur Linux DOOM 1.10.

Il s'agit d'une application Windows 64 bits qui utilise un chemin de présentation DirectX 12. Le jeu continue d'être rendu en interne en 320x200, tandis que l'image est présentée dans une fenêtre DX12 en 1280x800.

Le moteur de rendu modifié génère des données de profondeur, de normales et de mouvement pour chaque image. Plusieurs modes de présentation sont proposés : DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 Super Resolution avec le preset K, DLSS 4.5 avec le preset L, AMD FSR 2.2, Anime4K et une mise à l'échelle plus proche voisin 4x.

Le code source, sous licence GPLv2, est disponible sur GitHub. Les utilisateurs doivent fournir leur propre IWAD DOOM compatible.

En bref

Quels modes de rendu sont disponibles dans DOOM + DLSS 5 ?

DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 Super Resolution (preset K), DLSS 4.5 (preset L), AMD FSR 2.2, Anime4K et une mise à l'échelle plus proche voisin 4x.

Où trouver le code source de DOOM + DLSS 5 ?

Le code source sous licence GPLv2 est disponible sur GitHub ; il faut fournir son propre IWAD DOOM compatible.

Source