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1993년 클래식 '둠', 팬 제작 DLSS 5 포트로 부활

개발자 Nikolai Zhivotenko가 1993년 클래식 둠에 NVIDIA DLSS 5 뉴럴 렌더링을 추가한 커스텀 Windows 포트를 공개했다. 소스 코드는 깃허브에서 GPLv2 라이선스로 이용할 수 있다.

개발자 Nikolai Zhivotenko가 1993년 클래식 '둠'에 NVIDIA DLSS 5 뉴럴 렌더링을 지원하는 커스텀 Windows 포트를 공개했다고 wccftech.com이 보도했다. 프로젝트명은 '둠 + DLSS 5'다.

이 포트는 Linux DOOM 1.10을 기반으로 한 64비트 Windows 애플리케이션이며, DirectX 12 프레젠테이션 경로를 사용한다. 게임은 내부적으로 여전히 320x200 해상도로 렌더링되지만, 이미지는 1280x800 DX12 창에서 출력된다.

수정된 렌더러는 매 프레임마다 깊이, 노멀, 모션 데이터를 생성한다. 이를 통해 DLSS Ray Reconstruction, Preset K 기반 DLSS 4 슈퍼 해상도, Preset L 기반 DLSS 4.5, AMD FSR 2.2, Anime4K, 최근접 이웃 4x 스케일링 등 다양한 프레젠테이션 모드를 선택할 수 있다.

GPLv2 라이선스 소스 코드는 깃허브에서 이용할 수 있으며, 사용자는 직접 호환되는 둠 IWAD를 준비해야 한다.

한눈에 보기

'둠 + DLSS 5' 포트는 어떤 게임을 기반으로 하나요?

1993년 클래식 '둠'을 Linux DOOM 1.10 기반으로 이식한 64비트 Windows 애플리케이션입니다.

이 포트는 어디서 받을 수 있나요?

GPLv2 라이선스 소스 코드가 깃허브에 공개되어 있으며, 사용자가 직접 호환되는 둠 IWAD를 준비해야 합니다.

출처