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Un étudiant norvégien identifie les joueurs de CS2 par leur souris

Un master à l'université norvégienne de sciences et de technologie a mis au point une technique d'empreinte qui relie les comptes smurf de Counter-Strike 2.

Un étudiant en master à l'université norvégienne de sciences et de technologie a développé une technique d'empreinte numérique capable d'identifier les joueurs de Counter-Strike par leurs habitudes de souris et de clavier, et de relier leurs comptes smurf. Les résultats ont été partagés sur le subreddit r/GlobalOffensive par l'utilisateur u/Magga_, selon tomshardware.com.

L'étude a suivi et corrélé les signaux de souris et de clavier de plus de 1 000 joueurs. L'empreinte souris a identifié les joueurs uniques dans 100 % des cas, tandis que l'empreinte clavier s'est révélée correcte dans 98 % des cas. Le chercheur indique que la corrélation entre la similarité des habitudes de souris et de clavier de deux inconnus est de 0,11.

Le système est conçu pour ingérer des démos et relier les comptes en continu, en construisant un système de référence à chaque match téléversé. Il doit tourner sur une seule tranche de 20 Go d'un GPU Nvidia A100.

Le chercheur précise toutefois que le volume de données testé reste limité et souhaite une validation à l'échelle réelle de la population de CS2. Une limite identifiée : les comptes partagés mettraient le système en échec.

Des précédents dans l'anti-triche

Dans le secteur, Riot Games a retiré son exigence d'anti-triche toujours actif après les critiques des joueurs, et Valorant a rendu quasi inopérant du matériel de triche vendu 6 000 dollars, suscitant des plaintes. Counter-Strike 2 compte encore plus de 1,2 million de joueurs à son pic.

En bref

Quelle est la précision de la technique d'empreinte ?

L'empreinte souris a identifié les joueurs uniques dans 100 % des cas et l'empreinte clavier dans 98 % des cas, sur un échantillon de plus de 1 000 joueurs.

Quelles sont les limites de cette méthode ?

Le chercheur juge le volume de données testé limité, souhaite une validation à l'échelle de la population réelle de CS2 et note que les comptes partagés mettraient le système en échec.

Sur quel matériel le système tourne-t-il ?

Il est conçu pour fonctionner sur une seule tranche de 20 Go d'un GPU Nvidia A100.

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