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Jeux mobiles : 43,1 % des acheteurs optent pour des offres récurrentes

Selon une enquête menée auprès de 10 873 utilisateurs de Playio, 43,1 % des joueurs ayant acheté en jeu au cours des 30 derniers jours ont choisi des produits récurrents comme les passes mensuels.

Spice Smart a publié le 15 octobre 2026 les résultats d'une enquête sur les habitudes de jeu sur smartphone, la monétisation et la publicité in-game, menée avec le service d'étude « Playio Research » de PLAYIO, l'exploitant de la plateforme de jeux « Playio », selon gamebiz.jp.

L'enquête a été réalisée du 14 au 23 août 2026 auprès de 10 873 utilisateurs de Playio ayant joué au moins 7 heures cumulées sur les 30 derniers jours dans les genres puzzle, RPG et simulation. La durée de jeu médiane sur cette période s'élève à 108,1 heures, soit environ 3,6 heures par jour. Les joueurs consacrant 100 heures ou plus par mois représentent 53,8 % des répondants.

Parmi les utilisateurs ayant effectué un achat en jeu au cours des 30 derniers jours, 43,1 % ont indiqué avoir acheté des produits récurrents de type passes mensuels ou passes de combat. Le nombre d'acheteurs de produits récurrents était le plus élevé dans le segment jouant entre 100 et moins de 200 heures par mois, et les trois premiers segments par volume d'acheteurs réunissent des trentenaires jouant au moins 50 heures par mois.

Sur l'ensemble des répondants, 40,5 % avaient un historique d'achat au cours des 30 derniers jours. Parmi les produits achetés, les passes mensuels arrivent en tête à 65,0 %, devant les passes de combat (passes de saison) à 37,7 %. Les raisons les plus souvent citées pour l'achat de produits récurrents, notamment chez les 30-40 ans, sont la suppression ou le saut des publicités et le gain de temps.

Le domicile (chambre ou salon) constitue le lieu principal de jeu sur smartphone pour toutes les tranches d'âge, des adolescents aux sexagénaires, et le temps de jeu tend à augmenter avec l'âge. L'enquête reste limitée aux utilisateurs de Playio et ne représente pas l'ensemble des joueurs sur smartphone. Les résultats figurent dans le rapport de tendances de marché « LIVEOPSIS » de septembre 2026, distribué aux entreprises sous contrat.

En bref

Quelle est la part des acheteurs de produits récurrents dans cette enquête ?

Parmi les utilisateurs ayant effectué un achat en jeu au cours des 30 derniers jours, 43,1 % ont acheté des produits récurrents comme les passes mensuels ou les passes de combat.

Quels produits ont été les plus achetés ?

Les passes mensuels arrivent en tête à 65,0 % des achats, suivis des passes de combat (passes de saison) à 37,7 %.

Qui a mené cette enquête et sur quel échantillon ?

Spice Smart a interrogé 10 873 utilisateurs de Playio du 14 au 23 août 2026, avec le service « Playio Research » de PLAYIO.

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