Playio用户月均游戏时长108.1小时 调查显示43.1%付费买通行证
Spice Smart公布与PLAYIO联合调查结果,10,873名Playio用户中53.8%每月游戏100小时以上,43.1%付费用户购买月卡等循环商品。
Spice Smart于10月15日公布了使用PLAYIO旗下游戏平台Playio的研究服务“Playio Research”进行的调查结果,内容涵盖智能手机游戏的游玩习惯、付费行为和游戏内广告。该调查由gamebiz.jp报道。
调查以过去30天内游玩拼图、RPG和模拟三类游戏合计7小时以上的10,873名Playio用户为对象,实施时间为2026年8月14日至23日。结果显示,过去30天的游玩时间中位数为108.1小时,相当于每天约3.6小时;每月游玩100小时以上的用户占全部受访者的53.8%。
在近30天内有过付费的用户中,43.1%购买过月卡或战斗通行证等循环型商品。已购商品中,月卡占比最高,为65.0%,其次为战斗通行证(赛季通行证),占37.7%。全部受访者中有付费记录者占40.5%。
循环型商品购买人数最多的群体,均为每月游玩50小时以上的30多岁用户。30多岁和40多岁用户购买循环型商品的主要原因包括“去除或跳过广告”和“节省时间”。按年龄划分,年龄层越高,游玩时间呈增加趋势;从十几岁到六十多岁,各年龄层的主要游玩场所均为家中(自己的房间或客厅)。
调查指出,该结果仅限Playio用户,不代表所有智能手机游戏用户。包含调查结果的“LIVEOPSIS”2026年9月市场趋势报告将发放给签约企业。
快速问答
调查对象和人数是多少?
以过去30天内游玩拼图、RPG和模拟三类游戏合计7小时以上的10,873名Playio用户为对象。
用户最常购买什么商品?
有过付费的用户中,43.1%购买循环型商品;其中月卡占65.0%,战斗通行证(赛季通行证)占37.7%。
调查结果在哪里可以查看?
收录结果的“LIVEOPSIS”2026年9月市场趋势报告发放给签约企业。