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Spice Smart, Playio 사용자 1만 873명 대상 스마트폰 게임 조사 결과 발표

월 100시간 이상 플레이하는 사용자가 전체의 53.8%를 차지했으며, 결제자 중 43.1%가 월정액·배틀패스 등 반복 구매 상품을 샀다.

Spice Smart가 게임 플랫폼 'Playio'를 운영하는 PLAYIO와 공동 제공하는 조사 서비스 'Playio Research'를 활용해 스마트폰 게임 플레이 습관과 과금, 인게임 광고에 관한 조사 결과를 2026년 10월 15일 공개했다.

조사는 2026년 8월 14일부터 23일까지 퍼즐, RPG, 시뮬레이션 장르에서 지난 30일간 합계 7시간 이상 플레이한 Playio 사용자 1만 873명을 대상으로 진행됐다. 지난 30일간 중위 총 플레이 시간은 108.1시간으로 하루 약 3.6시간에 해당했다. 월 100시간 이상 플레이하는 사용자는 전체 응답자의 53.8%였다.

지난 30일 내 결제한 사용자 중 43.1%가 월정액이나 배틀패스 같은 반복 구매 상품을 구입했다고 답했다. 전체 응답자의 40.5%가 결제 기록을 보유했으며, 이들 가운데 43.1%가 반복 구매 상품을 산 셈이다. 구매 상품으로는 월정액이 65.0%로 가장 많았고 배틀패스(시즌패스)가 37.7%로 뒤를 이었다.

반복 구매 상품을 사는 이유로는 30~40대 사용자를 중심으로 '광고 제거·건너뛰기'와 '시간 절약'이 꼽혔다. 반복 구매 상품 구매자 수가 많은 상위 3개 세그먼트는 모두 월 50시간 이상 플레이하는 30대 사용자였다. 연령대별로는 연령이 높아질수록 플레이 시간이 늘어나는 경향을 보였고, 10대부터 60대까지 모든 연령대에서 집(자기 방이나 거실)이 스마트폰 게임을 하는 주요 장소로 나타났다.

이번 조사는 Playio 사용자로 한정돼 전체 스마트폰 게임 사용자를 대표하지는 않는다. 조사 결과를 담은 LIVEOPSIS 2026년 9월 시장 동향 리포트는 계약 기업에 배포된다.

한눈에 보기

조사는 언제, 누구를 대상으로 했나?

2026년 8월 14일부터 23일까지 퍼즐, RPG, 시뮬레이션 장르에서 지난 30일간 합계 7시간 이상 플레이한 Playio 사용자 1만 873명을 대상으로 했다.

결제자들이 가장 많이 산 상품은 무엇인가?

월정액이 65.0%로 가장 많았고 배틀패스(시즌패스)가 37.7%로 뒤를 이었다.

조사 결과는 어디서 볼 수 있나?

결과를 담은 LIVEOPSIS 2026년 9월 시장 동향 리포트가 계약 기업에 배포된다.

출처