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Epic Games confirme le développement d'Unreal Engine avec des outils d'IA

Marcus Wassmer évoque une possible version 5.9 et des travaux concentrés sur Fortnite, UEFN et UE6, selon gamedeveloper.com.

Epic Games a confirmé le 28 octobre 2026 que le développement d'Unreal Engine s'appuie sur des outils d'intelligence artificielle, a rapporté gamedeveloper.com. Marcus Wassmer, vice-président exécutif du développement du studio, a indiqué qu'une version 5.9 était envisageable et qu'elle constituerait une mise à jour relativement modeste pour certains systèmes, y compris des changements développés par IA.

Selon Wassmer, la quasi-totalité du développement actuel se déroule dans des flux de travail attachés à Fortnite, à Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et à UE6. Les outils d'IA ont notamment permis d'éliminer des bugs de « cooking non déterministe » présents de longue date dans Unreal Engine.

Ces mêmes outils servent aussi à surveiller automatiquement la stabilité de Fortnite sur PC, en signalant les combinaisons de pilotes et de matériels problématiques. Wassmer précise toutefois que les ingénieurs ne rédigent pas l'essentiel du code : leur rôle consiste à encadrer le périmètre d'utilisation de l'IA.

Un contexte déjà marqué par l'IA

Lors de l'Unreal Fest à Chicago, Epic avait déclaré sur scène et en entretien recourir à l'IA pour développer du code et des fonctionnalités destinés à Unreal Engine. Le studio avait aussi indiqué récemment avoir reconstruit l'Epic Games Launcher via du « vibe coding », avec des performances nettement plus rapides qu'auparavant.

Epic avait par ailleurs évoqué un virage « AI-first », incluant l'usage d'IA générative pour créer des assets de jeu et le projet de mettre à jour le contrat de licence d'Unreal Engine afin d'autoriser l'entraînement d'IA sur ses productions.

En bref

Quelle version d'Unreal Engine est évoquée ?

Marcus Wassmer a indiqué qu'une version 5.9 était possible et qu'elle serait une mise à jour relativement modeste pour certains systèmes, y compris des changements développés par IA.

Quels outils d'IA sont cités par Epic Games ?

Wassmer a mentionné Claude et Codex, qui ont permis d'éliminer des bugs de « cooking non déterministe » dans Unreal Engine.

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