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Un tiers des studios rachetés depuis 2000 ont fermé

Selon l'analyse de Sebastian Cardoso, 93 des 283 studios rachetés depuis 2000 et étudiés ont fermé leurs portes, soit 32,9 %.

Sebastian Cardoso, de Game Studio Unlocked, a publié le 3 novembre une analyse portant sur les studios rachetés depuis 2000 et sur leur devenir, indique automaton-media.com. L'étude couvre plus de 300 studios, avec un état des lieux arrêté au 30 octobre 2026.

En excluant les structures principalement dédiées au co-développement, au support et au portage, 283 studios restent dans l'échantillon. Parmi eux, 93 ont été fermés, soit 32,9 %. Cardoso classe par ailleurs 79 studios (27,9 %) dans sa catégorie « en déclin », ses métriques comprenant aussi « prospère », « stable » et « fermé ».

La fermeture intervient souvent rapidement après le rachat : 16,7 % des 252 studios concernés ont fermé dans les cinq ans suivant l'acquisition, et 36,7 % des 139 studios du sous-ensemble correspondant dans les dix ans.

L'analyse cite Atlas, FromSoftware, Naughty Dog et Sucker Punch comme exemples de studios ayant prospéré. Visual Arts et Grasshopper Manufacture sont rangés parmi les studios stables ; Bungie, Rare et id Software among ceux en déclin. Les 17 studios rachetés par Activision Blizzard ont tous connu une fermeture ou un recul, et les cinq rachetés par Disney ont tous fermé.

Les taux de fermeture ou de déclin atteignent 89 % pour THQ, 83 % pour EA, 80 % pour Square Enix et 78 % pour Nacon. Nintendo, KADOKAWA, Krafton et Sumo Group figurent en revanche parmi les propriétaires dont les studios rachetés sont tous stables ou prospères. Cardoso regroupe les propriétaires enclins aux fermetures en trois types : l'éditeur « usine à franchises », le consolidateur endetté et le conglomérat médiatique.

Contexte

Visual Arts est devenu une filiale de Tencent en 2023, et Grasshopper Manufacture a retrouvé son indépendance fin septembre de cette année.

En bref

Quelle part des studios rachetés depuis 2000 ont fermé ?

Sur 283 studios hors co-développement, support et portage, 93 ont fermé, soit 32,9 %, selon l'analyse de Sebastian Cardoso arrêtée au 30 octobre 2026.

Quels propriétaires enregistrent les taux de fermeture les plus élevés ?

Le taux de fermeture ou de déclin atteint 89 % pour THQ, 83 % pour EA, 80 % pour Square Enix et 78 % pour Nacon.

Source