分析:2000年以来被收购工作室约三成已关闭
Game Studio Unlocked创始人Sebastian Cardoso统计283家工作室,其中93家已关闭,动视暴雪旗下17家均出现关闭或业绩下滑。
据automaton-media.com报道,Game Studio Unlocked的Sebastian Cardoso于11月3日发布一份分析,考察了2000年以来被收购的游戏工作室,结论是约三分之一已被关闭。
该分析覆盖300多家被收购工作室,统计状态截至2026年10月30日。在剔除主要从事共同开发、支援和移植工作的工作室后,283家中有93家(32.9%)已关闭;另有79家(27.9%)按Cardoso自设的指标被归为“衰退”,该指标还包括“繁荣”“稳定”和“关闭”。
按持有时间看,252家工作室中有16.7%在被收购后5年内关闭,139家中有36.7%在10年内关闭。Atlas、FromSoftware、頑皮狗和Sucker Punch被列为“繁荣”的例子,Visual Arts与草蜢工作室被列为“稳定”的例子,Bungie、Rare和id Software则被列为“衰退”的例子。
按收购方统计,动视暴雪收购的17家工作室全部出现关闭或业绩下滑,Disney收购的5家全部关闭。关闭或衰退比例分别为THQ 89%、EA 83%、史克威尔艾尼克斯80%、Nacon 78%。任天堂、KADOKAWA、魁匠团公司和Sumo集团被列为旗下被收购工作室均属“稳定”或“繁荣”的持有方。
Cardoso将易致关闭的持有方归为三类:系列工厂型发行商、靠债务扩张的并购整合型集团,以及媒体综合集团。作为背景,Visual Arts于2023年成为腾讯子公司,草蜢工作室则于今年9月底恢复独立。
快速问答
这份分析统计了多少家工作室?
分析覆盖300多家被收购工作室,其中剔除共同开发、支援和移植类工作室后为283家。
工作室被收购后关闭的比例是多少?
283家中有93家(32.9%)已关闭,另有79家(27.9%)被归为“衰退”。