Final Fantasy Resonance : Square Enix voulait un simple portage
Keisuke Nakashima révèle que la direction de Square Enix préférait un portage basique de Final Fantasy: Brave Exvius plutôt qu'une adaptation console complète.
Keisuke Nakashima, producteur de Final Fantasy Resonance, a déclaré dans un entretien accordé à Bloomberg que les dirigeants de Square Enix avaient d'abord poussé pour un simple portage de base plutôt que pour l'adaptation console complète qu'il envisageait. Selon gamesradar.com, le producteur a expliqué que la direction privilégiait une version moins coûteuse et plus rapide à produire.
Nakashima a indiqué qu'il ne souhaitait pas un portage simple et qu'il voulait une version console originale, avec un gameplay complet. Le projet s'écartait donc de la voie la plus économique défendue en interne.
Le producteur a également rapporté que les retours recueillis lors d'une tournée presse consacrée au jeu mobile montraient que les joueurs ne voulaient pas y jouer en raison des mécaniques de gacha. Ce constat a constitué une raison supplémentaire de donner naissance à un jeu console.
Un projet né d'un jeu mobile
En 2020, Nakashima avait présenté le projet d'étendre le jeu mobile en une véritable adaptation console, rappelle gamesradar.com. Final Fantasy: Brave Exvius, dont Final Fantasy Resonance découle, a depuis été fermé.
En bref
Qu'a révélé Keisuke Nakashima sur Final Fantasy Resonance ?
Il a déclaré que les dirigeants de Square Enix préféraient initialement un portage basique, moins coûteux et plus rapide, plutôt que l'adaptation console complète qu'il défendait.
Pourquoi Final Fantasy Resonance n'est-il pas un simple portage ?
Le producteur voulait une version console originale avec un gameplay complet, alors que la direction envisageait un portage de base du jeu mobile.
Quel jeu mobile est à l'origine de Final Fantasy Resonance ?
Il s'agit de Final Fantasy: Brave Exvius, un jeu mobile depuis fermé.