『ファイナルファンタジー レゾナンス』プロデューサー、当初のコンソール移植案に反対があったと明かす
スクウェア・エニックスの幹部は当初、モバイルゲームの安価で迅速な基本移植を望んでいたと中島圭祐氏がBloombergのインタビューで語った。
『ファイナルファンタジー レゾナンス』のプロデューサーである中島圭祐氏は、Bloombergのインタビューで、スクウェア・エニックスの幹部たちが当初、同作の完全なコンソール向けアダプテーションではなく、より安価で迅速な基本移植を望んでいたことを明かした。gamesradar.comが報じた。
中島氏によると、同氏は単純な移植を望んでおらず、完全なゲームプレイを備えたオリジナルのコンソール版を目指していたという。
また同氏は、モバイルゲームのプレスツアー中に得たフィードバックから、プレイヤーがガチャ要素を理由にプレイを避けていることが分かり、コンソールゲームを作るもう一つの理由になったと説明している。
背景
中島氏は2020年、モバイルゲームを本格的なコンソール向けアダプテーションへ拡張することを提案していた。同氏の説明によると、この提案は当初、スクウェア・エニックス内で抵抗にあったという。